毫无疑问第一个研究的就是灯塔,越早出去越早发展。推荐侦查队在探索完一个方向之前不要回家,来回浪费时间。或者科技攀得快的,工厂出来之前就可以让侦查队回家了,快速造起机器人,路上的难民都自己走回来,另外推荐稍微晚点触发主线剧情冬日之家,等各类资源有稳定收入再触发。触发后马上建造前哨站建筑,同时点出第二队考察队。考察队其一直奔主线特斯拉城,其二疯狂搜索不要回头直到一个方向探索干净。特斯拉城解锁后前哨站马上建立。这就有了稳定的核心来源。
然后科研站我前期是两个,因为工程师还要丢五个去当医生,看情况补到三个,这时候性价比最高,再补只提升百分之十。
伐木场点出来不升级,防止木箱没了钻机没出来断产木头,人手够可以造出来保证木头富余多拍房子减少医院压力和不满。
钢厂,没得选, 为啥不能把cg里的大车拆了?得几十吨吧。
煤炭
这里强烈推荐挖煤厂不要用煤矿。挖煤厂在各种科技加成情况下两座可以供能量塔五级热量四级范围还一大截富余。而且煤矿升级要核心,很容易天一冷没核心升级导致煤矿用光。一级挖煤厂可以供两个收集站无限收集,满级可供四个。前期用人去挖,给个小暖炉(小暖炉可以设置开启时间,设置成区域上班的时间就没问题了)后期机器人一走暖炉一关。
食物
同样推荐飞艇打猎,理由和上面相同。温室干脆不要点这个科技树,浪费研究时间。你要知道除了钻机是唯一同类建筑需要核心又没有代替品的。所以除了钻机和工厂多花一个核心我都不乐意,全部拿来做机器人才是最划算。
保暖
小炉子点一级,到了后期大炉范围内摆不下房子点两级,有人说小炉子效率科技在科技线下面。我用机器人要小炉子干啥,顶过前期降温摆在工作场所。大炉子效率>范围>热量。值得注意的是要关注自己大炉子能开多少级热量,如果降温快来了而你大炉子热量不够应该先升热量。关于范围这点,我看到b站上很多up前期就拍一堆医院,就是因为瞎点什么热量,第二次降温之前都可以不升热量。保证居民有房子且在大炉子范围内可以极大缓解医院压力。而省下来的医生就是科学家,前期并没有那么多工程师挥霍。工人数量这么多,工程师这么少,当然是让工人辛苦挖煤然后工程师才有时间科研啊,范围一旦摆不下房子就升级,在之前准备好挖煤厂和采集厂,不一定采起来,未雨绸缪嘛。
最后是机器人。
在生存保障的情况下工厂科技优先级最高。点出工厂应当先点工程机器人,这样研究所可以24小时工作。再然后是效率,最后是医疗(因为医生也得24小时工作) 机器人一旦起来这游戏就没啥意思了。人们只要炒两个菜,打打猎,开个酒馆,当个警长或者当个主教。我都羡慕啊,都不知道这群刁民有啥不满的。保证各种资源生产机械化之后,等到最后五天,看看自己有多少空闲机器人+1 然后就造这个数的医院,机器人全部入驻。保暖做好。为啥加1?因为前哨站还可以运一次。 然后最后几天你就可以看你的刁民求生不得求死不能了。