容错率指狼人就产生在某几位玩家中的情况,或神职、平民产生在几位玩家中的情况,在游戏中容错和轮次相近,分为狼人容错率和好人容错率。
举个例子在444屠边局中,狼刀死一人(好人容错率-1),女巫开药救人(好人容错率+1)。这就是均势开局。白天投票投出狼人(好人容错率+1),反之-1。所以,好人有女巫双药+猎人一枪,可以增加3点容错率,这也是考验神牌的发挥。狼人除了夜里刀人,白天一定要拿好人抗推,才有胜利的希望。
容错率指狼人就产生在某几位玩家中的情况,或神职、平民产生在几位玩家中的情况,在游戏中容错和轮次相近,分为狼人容错率和好人容错率。
举个例子在444屠边局中,狼刀死一人(好人容错率-1),女巫开药救人(好人容错率+1)。这就是均势开局。白天投票投出狼人(好人容错率+1),反之-1。所以,好人有女巫双药+猎人一枪,可以增加3点容错率,这也是考验神牌的发挥。狼人除了夜里刀人,白天一定要拿好人抗推,才有胜利的希望。