弓箭手的主要输出手段是暴力射击。而暴力射击享受力量和敏捷加成,所以在加点的时候可以考虑堆力量和敏捷属性。力量占比百分20,敏捷占比百分60,体力占比百分20。
智力的话我们暂时不考虑加点,因为主要还是在敏捷上下功夫,可以让角色更好的发挥出一个远程特殊的特性效果。
最后如果技能加点有多余的话,智力的话我们以一百点来做对比,可以留下5-10的技能加点放在智力上。
弓箭手的主要输出手段是暴力射击。而暴力射击享受力量和敏捷加成,所以在加点的时候可以考虑堆力量和敏捷属性。力量占比百分20,敏捷占比百分60,体力占比百分20。
智力的话我们暂时不考虑加点,因为主要还是在敏捷上下功夫,可以让角色更好的发挥出一个远程特殊的特性效果。
最后如果技能加点有多余的话,智力的话我们以一百点来做对比,可以留下5-10的技能加点放在智力上。