一、流浪剑客。原因:简单粗暴。看哪个角色模型不爽给个锤子。不容易死。有加移动速度的技能。
二、末日使者。隐刀冰甲路线。路人也能有好表现。跑得也不慢(吃一个有加移动速度光环的野怪),再开个焦土,也能飞起。
三、死亡先知。技能自带加移动速度,出了风杖开了大还真不怕一群人围殴。推推塔,人来了就跑,反正跑得快,也不需要太好的操作。后面打团就放放沉默四、半人马酋长一三对点,先锋盾挑战假腿,后面有钱辉耀。真事,以前玩dota1有一次来一个新人,说大家带一下,我就了这套路线。后来他中期一度主宰比赛。现在的人马也能跑得飞快了。总结如下:玩跑得快的,血条长的。这样可以弥补很多操作缺陷,容错性也高。玩高爆发的。流浪剑客生气了,双杀什么的,也是easy 的。别一开始玩那些容易拖后腿的。如果真的要玩,学一个比较中庸的路线。比如火枪,其实火枪也没有想象中那么脆,完全可以秘法鞋护腕,一二对点,魔枪流,见面给个大,对面三分之一的血没了,后面再补充双刀疯狂,也是可以打得对面没脾气的。护腕,力量假腿,身上带两个大罐子,这些是新人必备。玩简单粗暴的,不怎么考验意识和操作的,不怎么需要游走的。冰女(水晶室女)和火女(莉娜魔导师)真的不简单,树妖(魅魔)就更难了,复仇之魂也不简单。这些漂亮的女性角色后面再玩。死亡先知如果弄个皮肤很好看的。别一开始玩辅助,玩好辅助需要很好的大局观和意识。近战出个先锋盾。有一回一个妹子同学玩狼人,我们了先锋盾,咬得对面几个语音嘲讽的家伙不要不要的。找一个素质比较高的人一起玩,嗯,如果有的话。先玩这些单体能力不差的英雄,培养兴趣会快很多。中单英雄后面再练。