60级的狂暴战还没有泰坦之握天赋,以双持单手武器为主,副手甚至可以选择拿匕首。这个天赋的特色就是典型的狂战士,皮脆但是输出上限很高,仇恨也是个大问题。同时狂暴战又是一个极度需要装备的职业,武器附魔饰品少一样都不行,需要和盗贼们抢装备。
60级的盗贼总体印象跟现在区别不大,不能拿单手斧,一手消失不怕仇恨失控,可以放心大胆地输出。战斗贼和出血贼依赖武器攻速,能量上限注定了盗贼在后期团本打不过同级战士。但是怀旧服需要极限DPS的情况不多,更多时候还是要求不能OT。总之,还是让我们看看大多数玩家的说法吧。
玩家一:狂暴战就是大后期英雄,装备越好、世界BUFF越多,伤害就越碾压盗贼。一个团在伐木时带10个战士真不嫌多,NAXX带5个贼都还想踢两个。在进入团本时期后,近战一哥绝对是狂暴战。
玩家二:虽然狂暴战输出的确比盗贼高,但一来你需要很好的配装,二来你需要很厉害的坦克,因为狂暴的仇恨稍有不慎就会OT。反过来说,为了避免OT,只好打得小心翼翼,反而打不出多少输出。盗贼则恰恰相反,一场BOSS战两个消失,仇恨问题不存在的。
玩家三:仇恨和命中是限制狂暴战发挥的致命因素,但60级的狂暴战拿个盾换身装就可以兼副T,皮甲锁甲板甲都可以穿,武器选择面比盗贼更广。这意味着狂暴其实比盗贼容易成型,更何况以现在玩家的水准,仇恨控制能力早已不能和当年同日而语了。
玩家四:说得好,组那个环保盗贼!其实不是谁强谁弱,这俩都是近战一哥,但战士没有亲友团不好养,野外是移动荣誉,盗贼则体验极佳。不过在怀旧服肯定是战士人多,到时候要考虑的不是谁更强,而是武器装备究竟该怎么分。
综合来看狂暴战前期比较艰难,盗贼更适合普通玩家,战士人口基数大,能混得风生水起的肯定只有金字塔上端的,大部分战士都只能默默无名。