英雄战力=(历史战绩+历史表现)×常用系数。
其中历史战绩是通过每个段位的胜场数与胜率来决定的,通常是段位越高那么上限就越高。而历史表现是通过每场比赛的MVP表现分和相同段位的平均表现来对比计算的。常用系数跟英雄的使用频率有关,最高为1。
英雄战力最高3000,这个就是官方白给的基础战力值,只要巅峰赛和排位赢得场次上来了就能打满,输了也不会扣分,他受近三个赛季获胜场次影响。
英雄战力=(历史战绩+历史表现)×常用系数。
其中历史战绩是通过每个段位的胜场数与胜率来决定的,通常是段位越高那么上限就越高。而历史表现是通过每场比赛的MVP表现分和相同段位的平均表现来对比计算的。常用系数跟英雄的使用频率有关,最高为1。
英雄战力最高3000,这个就是官方白给的基础战力值,只要巅峰赛和排位赢得场次上来了就能打满,输了也不会扣分,他受近三个赛季获胜场次影响。