上海斗地主是一种四个人玩的争先型牌类游戏。每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另三个玩家组成“农民”同盟,先出完牌的一方获胜。 发牌与叫档规则: 牌数:上海斗地主使用2副108张的扑克牌。 标记牌:每局游戏开始,随机取1张标记牌,抽取到标记牌的玩家有首先叫挡的权利。 发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。 叫分:抽到标记牌的玩家首先依次叫挡,玩家可以选择叫“1挡”、“2挡”、“3挡”或者不叫,所叫的挡数必须比上一家高,叫档最高的玩家成为地主。如果没有玩家叫档,则开始下一局,下一局为荒番局。 底牌:决定地主后,8张底牌发给地主,其他玩家无法看到底牌。 出牌规则: 地主先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到某个玩家时,其可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌,首先出完所有手牌的玩家获胜。 炸弹限制: 上海斗地主中,玩家所允许出的炸弹次数,根据叫档结果有一定的限制: 地主——没有限制; 未轮到叫牌的农民——没有限制; 叫2档的农民——限制当局最多打2次“炸弹”; 叫1档的农民——限制当局最多打1次“炸弹”; 轮到叫牌选择Pass的农民——限制当局最多打1次“炸弹”。 牌型说明: 1.天王炸弹:四张王牌。 2.炸弹:4—8个牌点一样的牌。 3.单牌:单个牌。 4.对牌:牌点相同的2张牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。 5.三张:牌点相同的3张牌(不包括三张王,三张王只可以当一对和单张)。 6.三带二:点数相同的三张牌+一对牌,(三牌的牌点必须和所带的对牌牌点不同)。 7.单顺:5张或5张以上牌点连续的牌,其中A即可以连在K后,又可以连在2前,即可以出现14张牌的顺子:A、2、3、4~K、A(注:这种14顺是最大的顺子,但不可出JQKA2)。 8.双顺:3对或3对以上牌点连续的对牌 9.三顺:2个或2个以上牌点连续的三牌 10.飞机带翅膀:多个三带二的牌,要求所有的三条牌为牌点连续的牌,同时对牌也必须为牌点连续的牌。 牌型大小: 牌点由大到小,依次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 天王炸弹大于所有其他的牌型。 炸弹根据张数决定大小,依次是:八张炸弹>七张炸弹>六张炸弹>五张炸弹>四张炸弹。 非炸弹牌型,张数相同才能比较大小,牌点数大的则大。 飞机带翅膀的大小比较,由三顺中最大牌点数大小决定,附带的对子不影响大小。 三带一对的大小比较,由三张的最大牌点数大小决定,附带的对子会影响大小。 对子的大小比较,由牌点大小决定。 所有的牌型的大小与花色没有关系。 单顺和双顺的大小比较,需要张数相同,由顺子中最大的牌点数大小决定(2在顺子中的牌点比3小)。 特殊规则介绍: 头撂:首叫的玩家选择“3档”,令其他三家都没有机会叫档。(头撂牌局计分规则为:地主赢牌得4倍底分,地主输牌扣3倍底分)。 摊打:在“头撂”的情况下,地主拿到底牌后,可以选择是否“摊打”。如果选择“摊打”,其他三家可以看到地主的手牌(摊打计分规则:本局输赢分数×2)。 明王:标记牌为大王或小王(明王计分规则:本局输赢分数×2)。 报到:地主手中有4个王或7张以上(包含7张)的炸弹即可以选择“报到”;在“报到”后,地主可以选择“打”或“不打”;如果选择“不打”,本局地主直接获胜;如果选择“打”,本局如地主赢牌则分数翻倍,如地主输牌则本局所有玩家得分为0。 双报道:当玩家手中有两套以上(含两套)的可报到牌时,玩家可以进行双报到。 荒番局:四家用户都不叫档,下一局为荒番局,荒番局输赢分数×2。 输赢分数计算: 地主赢: 地主得金豆:当局牌的倍数(荒番×2、摊打×2、明王×2、头撂×4)×底注×当局档数×3 农民扣金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撂×4)×底注×当局档数 地主输: 地主扣金豆:当局牌的倍数(荒番×2、摊打×2、明王×2)×底注×当局档数×3 农民赢金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2)×底注×当局档数 报道计算: 地主“报道”后“不打”,则输赢计算为: 地主得金豆:当局牌的倍数(荒番×2、摊打×2、明王×2、头撂×4)×底注×当局档数×3 农民扣金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撂×4)×底注×当局档数 地主“报道”后选择“打”,并打赢,则输赢计算为: 地主得金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撩×4)×底注×当局档数×3×2 农民口金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撩×4)×底注×当局档数×2 地主“报道”后选择“打”,并打输,则输赢计算为: 地主扣金豆:0 农民扣金豆:0
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