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3dmax路径变形后怎么塌陷

3dmax路径变形后怎么塌陷

更新时间:2023-06-24 01:32:49

3dmax路径变形后怎么塌陷

1、打开3Ds MAX,在创建面板中画出几个标准基本体图形,这儿画一个桌子

      2、将画好的模型拖动到合适的位置,可以看到这个桌子不是一个整体

      3、将这些模型合成一个整体,然后选中需进行塌陷的模型,快捷键是ctri+a

      4、在实用程序层级中选择塌陷命令,然后点击塌陷选定对象就可以了

      5、塌陷后的模型变成了一个整体

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