纹理过滤 如果负LOD偏移 ,是选允许,允许快。
不过如果开了各向异性过滤的话,就要选锁定。
常见的纹理过滤方式分为两类:线性纹理过滤和各向异性纹理过滤。线性纹理过滤又分成双线性和三线性纹理过滤。
线性过滤能提升游戏纹理清晰度,而各项异性过滤甚至能降低附在三角形上的纹理由于高几何精度下物体观察角度造成图形折叠的“纹理失真”
纹理过滤 如果负LOD偏移 ,是选允许,允许快。
不过如果开了各向异性过滤的话,就要选锁定。
常见的纹理过滤方式分为两类:线性纹理过滤和各向异性纹理过滤。线性纹理过滤又分成双线性和三线性纹理过滤。
线性过滤能提升游戏纹理清晰度,而各项异性过滤甚至能降低附在三角形上的纹理由于高几何精度下物体观察角度造成图形折叠的“纹理失真”