立回就是指格斗游戏过程中双方在发生接触之前的一切有意义的行为,比如街霸4里道服系角色在较近的距离发波后会空挥轻功击而不是连续发波以确认对方是否有预读跳波的行为,而这个整个过程就是立回,而确反就是确认反击的简称,这个行为分为两部分,确认和反击,首先确认是否可以反击,然后用正确的招式进行反击,每个招式在被防后都有相应的硬直差(这个数据等于防守方的防御硬直时间减去攻击方的收招硬直时间),而当这个值是负数时,意味着防守防先于进攻方结束硬直状态,就说明这个招式是可确反的,但却不一定是能被防守方确反的,因为确反会受到角色属性和距离的影响,没有合适的技能就无法构成确反,比如在街霸4中隆的中和重旋风腿被防后2帧不利(可在在帧数表中查看,OB一行记录为-2),这意味着在龙卷旋风脚结束后有2帧时间的确反机会,而发生时间低于2帧的技能很少,桑吉尔夫的除ex版拳的指令投以外的所有指令投(桑吉尔夫除了一圈两个拳以外的指令投发生均为2帧,sc与uc1是0帧)与瞬狱杀(除豪鬼uc1是5帧发生外其余的三个瞬狱杀均为零距离0帧投)以外几乎没有任何招式可以做到确反,所以在被这些低帧数不利的技能命中后防守方往往做不到确反,而是会陷入互择的情况,盲目的进行反击反而有陷入不利的危险,因此确反是建立在帧数表知识的基础上来的,只有了解了对手角色的技能硬直差,才能够知道哪招可以确反,哪招不能确反。