因为Dota的游戏机制或许复杂,要考虑的要素过多,很多操作只能够在端游上实现,没有办法完美还原到手游当中,所以也就没有办法开发出手游。
例如,能够切换九个不同技能的召唤师卡尔,最多有五个分身的地卜师,都没有办法在手游当中实现。