1.c4d建模教程,c4d新手必练300图
1、新建一个圆柱,分段、高度、直径等都选择默认就好,
2、按C键“转换为可编辑对象”,进入点模式,ctrl+a全选点,然后右键“优化”然后进入线模式,按9键选择实时选择工具,在右侧的选项中取消勾选“仅限可见”,然后进入正视图,选择所有的竖线。这里最好是在正视图切换为线框模式,方便选择。选择完所有线之后在勾上“仅选择可见”
3、右键“链接点边”这样就会在正中间的位置生成一条横线,U-L循环选择工具,选择中间的横线,然后右键选择“倒角”命令
4、倒角右侧设置为实体模式,然后倒角距离设置为7.2,(为了让倒角之后的多边形尽量接近正方形)
5、进入点模式,选择对称的两个点,然后执行倒角命令,细分为1,深度为-100
6、,倒角距离可以参考图片(不一定要一样,但是倒角的边不能超出横着的线,不然会变形),这样就生成了两个正八面体,这里要注意勾选仅选择可见
7、按U-E移除n-gon线,然后按k-k选择线性切割,在如图的位置上进行切割,
8、这时我们发现出现了n-gon线,我们要处理掉他们。回到透视视图,用k-k切刀工具进行切割边
9、选择实时选择工具,进入面模式,选中中间的面,记得勾选仅限可见,不然会选到背面的面
10、右键选择内部挤压,挤压一小段距离,然后右键“挤压”,向里挤压一小段距离(选择挤压命令后直接按住左键拖动鼠标即可),然后在继续挤压一大段距离,再挤压一小段距离,然后右键选择内部挤压,向内挤压一小段距离(这样操作的目的是进行倒角的时候过渡圆润)
11、然后我们选择圆柱上下的两个顶边,执行倒角命令,选择实体模式,参数可以参考图片
12、添加一个细分曲面并把圆柱拖到子集,切换到平滑着色模式,倒角OK,挖洞完成
2.c4d教程,免费自学c4d全套课程
1、作为最人性化的三维设计软件,C4D不仅性能稳定,更简单易操作,最适合新手作为入门工具来学习。
2、c4d完成一个作品一般是两步,一是建模,二是渲染。和ps类比,建模就是画路径,渲染就是ps的效果,c4d比ps复杂得多,但是学会建模和渲染,基本就能做作品了。
3、c4d是中文名4D电影,外文名CINEMA 4D,研发公司为德国Maxon Computer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》《阿凡达》中,获得贸易展中最佳产品的称号,前身为FastRay。
4、Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。
5、两年后,在1991年FastRay更新到了1.0但是,这个软件当时还并没有涉及到三维领域。1993年FastRay更名为CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上发布。
3.3d建模入门教程,3d建模师一个月的真实收入
1、打开AUTOCAD2004软件
2、将视图设置为三维视角,设置过程为:视图/三维视图/西南等轴测,并打开”着色“
3、在XY平面内绘制简单的二维线条
4、利用REG(REGION)命令将闭合线条转化为面域
5、打开”实体“工具,将面域”拉伸“为实体
6、对实体进行”倒圆角“
7、利用”差集“命令,在图形中产生一个圆孔
8、利用”抽壳“命令,对实体进行抽壳
9、使用三维动态观察器,观察完成的三维模型
4.3d打印建模简易教程,3d打印建模最简单的软件
3d打印建模简易教程如下:
1、45度法则:一般模型里超过 45 度的突出部位,打印时都需要加支撑.所以咱们建模的时候,尽量避免较大角度的突出。
2、优化设计少加支撑:加支撑、去支撑的痛也只有亲身经历过才知道了,而且去完支撑后,仍会在模型上留下很丑的印记,去除痕迹的过程也费时费力。其实需不需要加支撑,全看建模时你下的功夫大不大了,你可以为必须突出来的部位设计上支撑物或连结物等,来减少加支撑的几率。
3、这样就省去了加支撑、去支撑、打磨支撑部位的麻烦了.当然,模型实在避免不了加支撑的,也就只能硬着头皮加了。
4、尽量自己设计打印底座:模型底部和平台接触面积大了可以有效减少翘边,比如最知名的老鼠耳朵,如下图,这是一种圆盘状或是圆锥状的底座,增加抓地力。当然,你也可以使用切片软件里的裙边、底筏(raft 来减少翘边.不过底筏不建议用,拖累你的打印时长,而且难以去除、损坏模型的底部。
5、了解自己打印机的极限:根据自己打印机的情况,合理设计模型,比如用FDM打印机打印细节多的手办模型,那无疑是自找苦吃,去支撑、修边角。
6、合理设置公差: 普通桌面3D打印机打印出来的模型,误差是肯定有的,尤其是活动部件、内孔等部位。
7、对于精度要求比较高的,设计模型时候要合理设置公差,比如内孔给出补偿量.要找到正确的公差比较麻烦,需要摸摸自己机器的脾气。
8、适度使用外壳(Shell:一些精度要求高的模型上,设置外壳时不要使用过多,尤其是表面印有微小文字的模型,外壳设置过多,会让这些细节处模糊。
9、善用线宽:玩3D打印机时,有一个很重要但常常被忽略的变数,那就是线宽. 线宽是由打印机喷头的直径来决定的,大部分打印机喷嘴直径是 0.4mm。打印模型画圆时,打印机最小能画出来的圆的直径是线宽的两倍,比如0.4mm的喷嘴,最小能画出来的圆,直径是 0.8mm。所以建模时善加利用线宽,如果你想要制作一些可以弯曲或是厚度较薄的模型,将你的模型厚度设计成一个线宽厚最好。
10、调整打印方向以求最佳精度: 对于FDM打印机来说,你只能控制Z轴方向的精度(层厚,因为XY轴方向的精度已经被线宽决定了。如果你的模型有一些精细的设计,最好确认一下模型的打印方向是否有能力打印出那些精细的特征,建议Z轴方向上(竖着打印这些细节部位。大家设计模型时,细节部位也最好放在方便竖着打印的位置.实在不行,可以将模型切割开来打印,然后再重新组装。
11、调整打印方向以承受压力: 打印件需要承受一定压力时,要想保证模型不会损坏、断裂,建模和打印时你都得长点心眼.建模时,你可以根据受力方向,适当加厚承受压力的位置。打印时,Z轴方向上竖着打印,层与层之间粘结力有限,承受压力的能力不如XY轴方向上横着打印。
12、正确摆放你的模型:打印时,模型的摆放也是个大学问,除了上面说到的调整打印方向,你还得注意摆放位置,尽量减少加支撑的几率。
5.cad三维建模教程,三维建模训练100题
1、打开AUTOCAD2004软件,并新建图形,将视图设置为西南等轴测,再利用UCS命令,将视图沿Y轴旋转90度。
2、绘制基本图形,再使用面域命令将图形转化为面域。
3、使用拉伸命令,将面域沿Z轴方向拉伸为实体。
4、将坐标系设置在实体面上,并绘制图形形成面域。
5、将面域拉伸成实体,再利用三维编辑的并集,将两个实体合并为一个整体。
6、利用差集命令绘制两个半圆。
7、将棱角边进行倒圆角。
8、再利用差集命令绘制圆孔,得到最终的三维建模图形。