我有一个方法,不过需要好多的段数,但能做出来.方法如下:
1.创建一个长方体:400*100*50(四个孔,一个孔为100,穹高为50(其实小于50)
2.创建圆柱体:40*500,位置贯穿最长,让一半镶嵌到长方体里.相当于在长方体下面创建圆柱体.圆柱体的一半在长方体里.
3.90度复制这个圆柱体,长度变为150,比100(长方体宽度)大就行,复制四个横向塞在长方体里面.
4.对所有模型添加好多好多地段数.
5.选择长方体,和最长的圆柱布尔运算,然后把那四个圆柱塌陷或附加后,再和刚布尔完的物体再次布尔运算,好了,就出来了.