作者:NGA-新月蓝sama
大家好,我是巴夫基。
在经过P2的短暂休息后,P3为了给还没有蛋刀的弟弟们加个buff,重新给猫德冲了月卡。
整体而言P3的猫德没有特别多的变化,不同点在于现在猫德都需要打5星凶猛撕咬了(P1我还是优先保持割裂的),所以整体上还是有些细节跟之前不太一样。
通用战斗
下面是我的通用战斗细节,大佬可以略过。
1.天赋选择
整体上P3的控制机制(昏迷恐惧等)比之前更多了,AOE场景也更多了,但是很多时间都是不致死的,所以在天赋选择上会尽量选择生存向。
比较有争议的几点是抵抗恐惧昏迷和猫形态受治疗加成,而没有点熊形态的护甲仇恨和精灵火。
这个因为多数时间本人是纯猫冲榜,如果各位需要兼顾日常体验而不是极限的话,也可以考虑换回传统天赋。
2.战前准备
只说准备,具体战斗中的使用情况后续分析。
临时附魔:精金平衡石。
战斗和守护药剂:特敏,德莱尼智慧,强效坚韧,屠魔。
卷轴:力量,敏捷,护甲,精神(如果团队有戒律牧则略过)。
食物:20敏或20命中(视个人装备)。
药水和符文:加速,法力药水注射器,黑暗/恶魔符文。
其他:天灾驱散药膏(幽魂之地的腐烂精华任务,可拍卖行买),工程自备炸药,自由行动或活力行动药水(海山小怪吃,boss还是拼脸吧)。
3.凶猛撕咬的时机
首先结论:有割裂的情况下,点天赋的5星凶猛撕咬都是提升,而不需要在割裂的剩余时间小于6秒的情况下留星(除非蓝量吃紧)。
战斗细节:在具体的战斗中,经常会出现一种情况,打完撕碎3-4星,然后马上变身,打一个撕碎后5星并且能量足够打凶猛撕咬,这时候回能CD大概还剩0.5秒的情况,到底等不等回能。
常规能量&GCD&技能施放
特殊情况(错位1秒)的能量&GCD&技能释放
如上图中红色的部分。
这时候如果无缝打凶猛,则会带着20能量变身。
如果选择等0.5秒,则会让凶猛撕咬多20能量的伤害,但是GCD时间轴会推迟0.5秒。
个人在这方面还不是非常确定孰优孰劣,目前的选择是等0.5秒,有数据大佬支持的话可以帮忙分析一下。
首领战
海加尔山
1.雷基冬寒
施放死亡凋零的时候boss会转头,注意及时调整自己的位置。
记得吃天灾驱散药膏(小怪阶段就可以提前吃上了,30分钟足够打完老一)。
2.安纳塞隆
被睡就冲榜无望,所以祈祷让自己的脸好一点。
地狱火伤害还是挺高的,点近战的话记得稍微躲一下。
记得吃屠魔。
3.卡兹洛加
抽蓝对猫形态下无效,这是比惩戒骑更有优势的地方,但是如果在中了debuff并且团长让你战复的时候,请小心。
天赋的抵抗击晕对这个boss有奇效,熊猫都建议还是点了。
记得吃屠魔。
4.阿兹加洛
火雨的伤害不是很高,多数情况下治疗能硬刷,但是如果近战队太多吃火太多还是会死,这时候治愈本能天赋就有奇效,2T5也能让你多活一会儿。
由于T需要躲火,所以位置会经常发生变化,生存的第一技巧就是找一个更适合输出的位置
记得吃屠魔。
5.阿克蒙德
boss红圈内是不会吃到火和其他技能的,所以被恐惧走一定要马上回红圈。
提醒队伍内的增强萨插好战栗。
记得吃屠魔。
黑暗神殿
1.高阶督军纳因图斯
一般近战是左右脚分开站的,所以尽量找一个人少的脚,能有效提供生存。
这个boss吃特效坚韧更好。
2.苏普雷姆斯
尽量远离boss的脚模型所在的位置,火山会刷在这些位置并且完全不让你看到,等到音效提醒的时候基本人就已经没了。
点掉自己的耐力buff是一把双刃剑,有可能避免boss的仇恨打击打到你身上,但是也可能让你没办法吃火山生存下来(后面准备不点耐力了)。
记得吃屠魔。
3.阿卡玛之影
自己找怪去偷着打满血的,没有熊T的裂伤也没有足够时间的破甲,所以你打哪一个都无所谓,打完割裂就直接跑路下一个。
不必去偷小怪,即使WCL在P3阶段也没有任何价值。
4.塔隆·血魔
纯木桩,但是点名的时候会转头,时间很短不需要调整站位,需要重新规划GCD和变身节奏(打不上撕碎并且能量较低的时候直接选择变身)。
记得吃天灾驱散药膏。
5.古尔图格·血沸
仇恨压力非常大,做好切熊的准备。
能不能吃到点名决定上限, 又是个坑爹的拼脸boss。
6.灵魂之匣
P1一定远离红圈,提前判断好boss可能的转向和走位,防止成为boss目标。
P2打断链失误的话,基本就是猫德吃boss普攻(我好几次都这样),所以随时准备切熊。
7.莎赫拉丝主母
拼脸boss,吃不吃点名非常关键。
如果被点名了,直接疾跑。如果被点2次,开树皮 2T5瞬发愈合。如果被点3次,变熊。如果被点4次……
记得吃屠魔。
8.伊利达雷议会
基本等于是有稍微移动的木桩boss,躲好一切可以躲的技能。
一般T会在一个小范围内绕圈,跟你们的T提前商量好路线,能有效避免你的空砍。
9.伊利丹·怒风
记得吃屠魔(boss开怪前10秒吃一次,小火击杀后补一次)。
P2打小火不要贪,位置不好就去打另外一个,再打不了就搓愤怒,激活在这个阶段给自己。
P3P4的团队处理方式是分水岭,能压到boss没有变身阶段,决定整体的战斗时间和分数,所以视团队情况分配嗜血的数量(一般是P3开3个嗜血,P4开2个,后期可能会更多开给P4)。
总之,猫德在P3的战斗体验依然很强,boss战整体水平仅次于猎人和奥法(虽然差得挺多),目前还是近战的头部。
祝大家P3.5阶段获得更好的成绩。
,