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电视场景演变(电视的发展演变图解)

电视场景演变(电视的发展演变图解)

更新时间:2021-12-02 23:36:56

从1972年世界上第一个电子游戏《PONG》诞生起,游戏机已经经历了50年的发展。伴随着游戏机的更迭,游戏的图形技术也拥有了天翻地覆的改变。从最早的阴极射线管到点阵像素再到3D,高清,4K乃至VR通过无数游戏人的努力历经九个世代,最终才形成了今天这般色彩绚烂而又无比真实的电子游戏世界。估计哪个时候玩着第一代家用机米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey)的玩家,做梦也无法想象50年后的游戏画面会进化成如今这个样子。

第一世代 代表主机:米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey) 时间:1972-1977

作为业界公认的第一世代商用游戏机米罗华奥德赛诞生于1972年,以现在的眼光来看米罗华奥德赛的画面都很难用言语来形容,就是几个白色的光点在屏幕里闪烁。那要如何表现不同游戏之间的差异?设计师们便想出在电视屏幕贴上贴纸作为场景,于是鬼屋、冰球场、迷宫等等就这样出现了。不过由于奥德赛的机能十分孱弱甚至连CPU都没有,因此游戏的规则玩法都需要玩家自己制定。但是作为电子游戏的原点,“奥德赛”就如同他的名字“一次奇幻的旅程”他乘风破浪勇往无前拉开了电子游戏发展的恢弘序幕。

第二世代 代表主机:雅达利2600 时间:1977-1983

随着时代的发展,光点加贴纸的组合,显然已经无法满足人们对娱乐的追求。于是1977年雅达利推出了他们的第一代家用游戏机雅达利2600。到了这一世代游戏的画面终于不再是靠玩家自行脑补了,虽然画面依旧简陋但是终于摆脱了几个简单的光点,出现了士兵,坦克,飞机乃至外星人。几片简洁的色块,就形成了天空与大地,方形的像素堆砌出世间万物。雅达利2600也诞生出了《冒险》、《太空浩劫》、《寻剑》这样在当时来说算得上是3A级别的作品。该主机最终取得了3000万的累计销量,在那个电子游戏的蛮荒时代,这样的成绩简直就可以用奇迹来形容。面对如此巨大的市场,大量的劣质游戏也参与到这项淘金运动之中,最终《ET外星人》成为了压垮骆驼的最后稻草,紧接着就是著名的雅达利大崩溃事件电子游戏迈入短暂的寒冬。

第三世代 代表主机:任天堂FC 时间:1983-1987

如果说前两个世代对于国内玩家来说还没那么熟悉,那么到了第三世代任天堂FC的推出可以是国内玩家大量接触电子游戏的开始。到了这一代游戏的画面拥有了极大的提升。首先就是像素变得更加细腻,我们通过像素就能清楚地分辨出不同人物在外貌,形态和着装之间的差异,并且人物的动作也变得更加的流畅。而相比于雅达利2600只能同屏显示2至3种颜色,FC使用理光制造的8位处理器和一颗可显示64色5个灰阶的图像控制器,画面可实现两层卷轴。这就使得游戏的背景不再是简单的色块,而是拥有了更加精致的美术设计,例如《魂斗罗》第一关背景的棕榈树、第二关的机械风要塞乃至后面的雪原,外星人巢穴不同的关卡都拥有着截然不同的艺术风格。而在《双截龙》里玩家甚至还能看到一段颇具写实风格的开场动画。由八位机时代,电子游戏的画面进化开始迈入高速发展阶段。

第四世代 代表主机:任天堂SFC 世嘉MD 时间:1987-1992

在聊到第四世代前,我想聊聊另一样东西,他不属于任何时代但是却深深地影响了几代玩家,哪就是街机。当玩着红白机的我,第一次走进人潮涌动的街机厅时,屏幕里花花绿绿的画面瞬间就吸引了我的眼球《街霸》、《名将》、《恐龙快打》这画面也太夸张了吧!在看看家里红白机的画面,他怎么就不香了呢?尤其是一些山寨厂商制作的高仿版街机名作,哪肉眼可见的差距简直让人没有坚持玩下去的欲望。直到16位机时代的来临任天堂SFC、世嘉MD纷纷面世,终于能在家里玩到如同街机一般的画面。细腻的场景和大比例的人物,让每一个细节都十分生动饱满,丰富的色彩甚至有点在玩动画片的错觉。哪个时代也被称为像素游戏的黄金年代诞生了如《超时空之钥》、《皇家骑士团》《幽游白书魔强统一战》等一大批经典游戏。而开发商们也不仅仅局限于制作像素游戏,他们开始尝试在家用机上制作伪3D风格的游戏让画面拥有了纵深感如《马利欧赛车》、《太空哈利》,《F-zero》等,技术先驱任天堂甚至不甘于伪3D。通过搭载超级FX芯片在超任上就实现了《星际火狐》这样的真3D游戏。可以说第四世代既是2D像素游戏的黄金年代,也拉开了3D游戏的序幕。

第五世代 代表主机:索尼PS 世嘉土星 任天堂N64 时间:1992-1998

如果说16位机时代,软件开发商们逐渐将像素游戏的画面打磨到了极致,那么到了第五世代则开启了3D游戏的元年,也是电子游戏图形技术的一次大爆发。可以想象哪些当年玩着《星际火狐》的弄潮儿们,第一次看到《VR战士》的画面时是一副怎样的表情。而当玩家们认为16位机时代就是2D游戏画面的天花板时,看到《恶魔城月下夜响曲》又会发出怎样的赞叹?而CG技术的加入不仅丰富了游戏的剧情,同时也是各大软件厂商秀肌肉的时刻,犹记得当我第一次看到《最终幻想8》开场时的那份震撼。 听起来相当厉害,不过真正经历过哪个年代的玩家心里也都清楚,当时的3D实际上究竟是怎样的水平。那时的人物基本就是几个简单的多边形与贴图,还常常伴随着莫名其妙的鬼畜抖动在加上大片大片的马赛克时不时糊你一脸。但是我们依然乐此不疲,第五世代的画面进化绝对是一次彻底的质变,3D游戏的出现将电子游戏带入到一个全新的维度。

第六世代 代表主机:世嘉DC 索尼PS2 任天堂NGC 微软XBOX 时间1998-2004

1999年,一款叫做《莎木》的游戏横空出世,该作最初计划登录于世嘉土星,无奈土星孱弱的机能无法实现制作人铃木裕的宏伟蓝图。直到第六世代主机DC的出现这一设想才成为现实。《莎木》里的人物终于不再是一个个抖动的方块。细腻的面部表情,自然的人物动作和全3D渲染的场景,画面效果基本已经超越前代主机过场CG的水平。如果说第五世代是3D游戏的元年,那么第六世代则是3D画面的完善阶段。个人觉得对比最明显的应该是NGC上的《生化危机1重制版》,原版的画面是这个样子的……到了NGC就变成这个样子了……肉眼可见的巨大差异不仅彰显出次世代主机强劲的性能,也标志着3D图形技术进入到高速发展阶段。对了,说到3D技术还有一部电影在这里也提一下那就是由SQUARE制作的《最终幻想:灵魂深处》,该片耗时4年累计投资1.37亿美元,完全使用CG技术呈现,据说主角的每一根发丝都耗费了制作人员巨大的精力,而最后呈现的画面效果(在当时)也确实令人叹为观止,虽然最终票房惨败,但是他为3D CG技术的进步做出了卓越的贡献。

第七世代 代表主机:微软XBOX360 索尼PS3 任天堂Wii 时间2004-2013

2000年伴随着液晶电视上市老式的显像管电视逐渐被市场淘汰,尤其是2003年第四代液晶电视的出现更是将高清的概念传入千家万户,也预示着第七世代的电子游戏将迈入高清时代。等等,任天堂的Wii麻烦暂时靠边稍息一下。2005年微软的XBOX360打响了电子游戏HD化的第一枪,游戏机开始支持720P的分辨率。高清化带给玩家最直观的感受自然就是画面变得更加清晰了,棱角也更加锐利。同样的主机同样的游戏,你在液晶电视上玩和老式彩电玩会带给你完全不同的视觉感受,记得我第一次在液晶电视上玩《最终幻想13》时就曾感叹“当年我是怎么玩过来的?”正所谓“由简入奢易,由奢入简难”啊!除了高清,多边形处理能力也呈几何倍数的增长达到每秒5亿多边形,这是个什么概念?对比初代PS每秒4000多边形的算力,这也就意味着PS3游戏里主角的一缕头发,都比PS1上主角全身所使用的多边形多的多。最直观的呈现自然就是在画面上,《古墓丽影》中劳拉的进化也许就是最好的证明吧!而索尼为了展现自己的PS3主机超强的画面运算能力,也曾在2005年E3上搞出一个惊天大骗局,那就是《杀戮地带2》的宣传片,一段2分钟左右的视频展现出火爆的战斗场面,流畅的动作与丰富的交互系统让当时的玩家大为震惊,同时也引来了不少质疑声,一些业内人士认为当时的主机硬件条件根本不可能实现这样的画面效果。然而索尼却明确表示这就是《杀戮地带2》的实机演示。结果嘛索尼打脸,其实就是一段CG渲染的预告“骗”,不过回过头来再看这段当时惊为天人的宣传片其实也就哪样!甚至同时代末期的《最后生还者》在画面表现力上就已经不输前者了。

第八世代 代表主机:索尼PS4 微软XBOX ONE 任天堂WiiU 时间2013-2017

作为离我们最近的第八世代,我想问问大家在你们心中画面最好的游戏是什么?欢迎大家在弹幕里留言。到了这一世代游戏画面的进化逐渐放缓,1080P分辨率开始取代720P。很多游戏都已经在前后两代主机上同时推出,例如《合金装备 幻痛》、《女神异闻录5》等,到了这一代画面表现力上已经没有前几代差距那么明显了。随着4K HDR电视的出现半代升级也成为主机历史上开天辟地头一遭,PS4PRO、天蝎座纷纷面世抢占4K市场。这也使得中后期世代之间的差距逐渐凸显《最后生还者 第二幕》、《极限竞速地平线》、《荒野大镖客2》等游戏的画面都是只属于这个时代才有的产物。如果在电视画面上无法带给玩家更大的震撼,那么虚拟现实技术就应运而生。索尼的PSVR和微软的AR眼镜都曾让玩家无限遐想游戏的未来,身临其境也许是每一位玩家对游戏的终极追求。然而理想很丰满,现实很骨干,技术的不成熟导致VR游戏问题频出,笨拙的器材,蹩脚的操作在加上无法克服的3D眩晕,此时的VR玩家仿佛如同50年前玩着米罗华奥德赛的老古董一般。VR也在经历初期的火爆后,迅速陷入低潮,近几年来关于VR的消息也是越来越少。然而技术的发展终究是人推动的,就在很多玩家认为VR是不是已经彻底凉透了,一款叫做《半衰期艾利克斯》的游戏的出现给VR游戏带来了一丝希望。除了远超同时代VR游戏的画面《半衰期艾利克斯》在互动逻辑、关卡设计以及战斗方面都堪称完美,真正给予了玩家一次触碰未来虚拟现实的机会。

第九世代 代表主机:索尼PS5 微软XSXS 任天堂switch 时间:2020-未来

终于来到了我们口中常常说的次世代了,这也是我们正在经历着的时代。由于该世代还处于早期所以能聊的地方不多,甚至就连完全针对次世代开发的独占游戏都屈指可数。正如前面所说的画面的进化从上世代开始就逐渐放慢了脚步,即便是《恶魔之魂重制版》、《瑞奇与叮当时空跳转》这样专门为此次世代开发的游戏,都很难带给玩家一种天翻地覆的感觉。而在主机发售前被商家吹的天花乱坠的4K,60帧,光追也无法做到完全兼顾。至于微软主机限时独占的杜比视界更是需要一台价格不菲的电视才能够实现。当画面无法带给玩家更多的震撼时,那么只有在用户体验上下功夫了。PS5超高速SSD大大缩短读盘时间,XBOX快速恢复功能可以实现多个游戏之间的无缝切换,在加上自适应板机、触觉反馈、动态延迟输入等手柄功能。说回这期视频的主题“画面进化”,虽然目前依然没有那款游戏能让我第一眼就发出“哇!次世代”这样的赞叹,但是作为一个刚刚诞生的时代我们也应当给予他更多的时间吧!

回望游戏机画面的进化史,屏幕里的几个小白点逐渐幻化成如今这般光影纵横包罗万千的奇妙世界。由米罗华奥德赛开启的一场造梦之旅,九个主机世代历经半个世纪的发展一场由科技引领的视觉革命至今仍在继续。

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