1. 女主飞船名字叫Helios,是希腊神话中的太阳神,同时也是美国NASA在上世纪为研究太阳活动而发射的探测器名称。但是在2003年的发射,试验燃料电池系统时遭遇湍流而解体,坠入太平洋。
2. 在游戏里,增加一条命的道具是一个宇航员的小雕像,样式是上世纪的老式宇航服,描述写着:“一件私人物品,它不想让你走”。
首先说论点:我个人认为,整个故事都是发生在女主昏迷后脑内的,是女主不能原谅自己对成为宇航员着魔的思想,为长期忽视女儿内疚,间接害死了自己的女儿,认为自己不该得到救赎,反反复复在心灵世界与自己的心魔斗争,最终放弃执念重获新生的故事。
这个故事实际是发生在上个世纪90年代到00年左右,也就是Helios探测器还在运行或刚坠毁在太平洋之后不久的时代。一直以来女主受她母亲梦想的影响,自己也向往成为宇航员去探索宇宙,努力却求而不得,屡次被NASA拒,女主内心也十分痛苦。在高速公路上行驶时,面对女儿的聊天与提问充耳不闻、烦躁不堪,因此女儿无意间的一句“你知道white shadow吗”中的white shadow是作为一个串联现实与脑内虚构世界的线索,也是女主内心愧疚的象征。在游戏中表象的异星球上,出现了上世纪的house美国小屋,以及水底的肌肉车,更甚至每次死亡回归世界都会重组变幻,唯独小屋和水底的车不变,因为小屋是代表的女主的记忆、水底的车代表着愧疚——这一切都在暗示这个星球不是真实的。包括在这个星球上的土著们,在字里行间也是表示着对“飞升”求而不得的痛苦以及想摆脱束缚的抗争,他们迷失了自我,始终保护着white shadow。其中有一幕的场景几乎是等于告诉玩家答案了,是由蓝色的粒子重组出来的影像,white shadow所在的高塔上边是一个宇航员,女主说:“这就是那个宇航员,高于一切,又毁灭一切。”
在white shadow的高塔里捡到一个语音日志,回放时听到另一个女主说:“每天工作、健身、书籍、咖啡,和人交流”,在说“人”的时候,明显停顿了,就连和别人沟通时,女主也始终没有任何哪怕片刻的放松,当作一项任务来完成。用玩家控制的女主原话来描述就是“她迷失了”。
包括打败white shadow的boss后(boss名称是涅墨西斯Nemesis,希腊神话的复仇女神,英文意思为报应),女主以荣归故里的传奇宇航员的身份度过了一生,死后却依然回到了这个异星球,当时玩到那觉得一脸懵逼,是不是制作组觉得剧情太短,强行水时长?其实是因为只要女主没有放弃想成为宇航员的执念,就无法与自己和解,也就无法拯救迷失的自己,因此又回到了这个幻想世界,而此次那个house依然在这个世界中。
“这个世界比我都了解我自己”类似这样的暗示数不胜数,因为这个世界就是女主的心灵世界,是潜意识的集合体。一旦你怀着这样的假设去经历这个游戏的剧情,你会发现处处都是这样的暗示,信息一点点的冒出,都在不断的验证这个假设。
在假结局中,告诉了玩家故事的表象,即:车祸的故事,女主想救女儿没救成,想游出水面却被触手拉回水底。而在太阳结局中,需要玩家集齐6块太阳碎片,和飞船名字(其实也是女儿名字)Helios相对应,象征着Helios完成了探索太阳的使命,可以回家了。女主在水底发现了自己驾驶的害死女儿的轿车,坐进去后把穿着上世纪宇航服自己代入了在高速路上的那个white shadow,被撞入水底(女主认为自己对宇航员着魔一般的执念害的迷失了自我,同时也害死了女儿),但随即又向上游动浮出水面——相比较于假结局游到一半被黑影的触手拉回水底,这里的拉回水底的含义是女主的愧疚、自责和心魔阻止女主苏醒返回现实。值得注意的是,太阳结局的女主是穿着宇航服被撞入水里的,但在水底向上游的过程却是脱去了宇航服的,虽然太阳结局的画面没有出水的实际表现,可是有出水的那种大口的喘息声【但是却没有水声】,表明女主战胜了向往宇航员的执念和自己的心魔与自己达成了和解,在医院清醒了过来,呼唤着女儿的名字Helios。
说了这么多,梳理一下线索并作出推测:很可能女主由于开车分神,看到了宇航服的white shadow导致车沉入河底,被人救出但陷入昏迷,但女儿却没能活下来(也可能女主根本不知道女儿死没死,这就是发生在车祸之后昏迷的时间里)。女主在脑内世界一路战斗,战斗的对象其实是自己求而不得的执念和愧疚自责长期忽视女儿的心魔,最后放弃执念战胜一切回归现实的故事。