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3dmax中怎么用粒子系统种树 求高手解答 别来种树插件什么的回答(3dmax圣诞树粒子特效教程)

3dmax中怎么用粒子系统种树 求高手解答 别来种树插件什么的回答(3dmax圣诞树粒子特效教程)

更新时间:2024-12-13 05:53:18

3dmax中怎么用粒子系统种树 求高手解答 别来种树插件什么的回答

就拿3dmax自带的pf粒子来说吧。

1,创建一个细分了的plane,给一个nosie,模拟山体的效果。

2,创建一个pf粒子发射器。

3,粒子的Birth设置为0帧开始0帧结束 数量根据需要自己定。

4,position icon替换成position object,add第一步创建的plane。意思是粒子把模型当做媒介发射。如果地面有移动的需求,可以勾上inherit emitter movement。

5,删除speed。

6,shape instance替换shape,在none中指定树的模型。到display里把type设置成Geometry,就可以把粒子显示成树的模型了。

7,返回shape instance调节大小和差值。

8,rotation里把类型改为Random Horizontal,调节Divergence改变差值。

9,结束。

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