就拿3dmax自带的pf粒子来说吧。
1,创建一个细分了的plane,给一个nosie,模拟山体的效果。
2,创建一个pf粒子发射器。
3,粒子的Birth设置为0帧开始0帧结束 数量根据需要自己定。
4,position icon替换成position object,add第一步创建的plane。意思是粒子把模型当做媒介发射。如果地面有移动的需求,可以勾上inherit emitter movement。
5,删除speed。
6,shape instance替换shape,在none中指定树的模型。到display里把type设置成Geometry,就可以把粒子显示成树的模型了。
7,返回shape instance调节大小和差值。
8,rotation里把类型改为Random Horizontal,调节Divergence改变差值。
9,结束。