在星际战甲中,拥有4种基本元素伤害类型,即:火焰、冰冻、电击和毒素。
武器可以只造成一种基本元素伤害,但如果同时带有第二种基本元素伤害,两种伤害类型会组合成为复合元素伤害。
状态效果是复合元素的攻击特效,由武器的触发率影响。
元素攻击可以通过加装振幅晶体来获得。复合元素伤害和振幅晶体放置的位置有关,且武器自带的元素伤害永远最后考虑。所以可以利用加装额外的振幅晶体使元素优先级变高。
最多能放两种,任意两种一级元素会合成二级,二级的就不会组合了
在星际战甲中,拥有4种基本元素伤害类型,即:火焰、冰冻、电击和毒素。
武器可以只造成一种基本元素伤害,但如果同时带有第二种基本元素伤害,两种伤害类型会组合成为复合元素伤害。
状态效果是复合元素的攻击特效,由武器的触发率影响。
元素攻击可以通过加装振幅晶体来获得。复合元素伤害和振幅晶体放置的位置有关,且武器自带的元素伤害永远最后考虑。所以可以利用加装额外的振幅晶体使元素优先级变高。
最多能放两种,任意两种一级元素会合成二级,二级的就不会组合了