在我的世界中,自定义配方可以通过使用数据包来实现。首先,需要创建一个数据包文件夹,并在其中创建一个“recipe”文件夹。
在“recipe”文件夹中,创建一个JSON文件,定义你想要的配方。
在JSON文件中,你需要指定材料、数量和结果。
然后,将数据包文件夹压缩成ZIP文件,并将其放入“saves”文件夹中的对应存档文件夹中。
最后,在游戏中输入“/reload”命令,以重新加载数据包。现在,你就可以在游戏中使用自定义配方了。
在我的世界中,自定义配方可以通过使用数据包来实现。首先,需要创建一个数据包文件夹,并在其中创建一个“recipe”文件夹。
在“recipe”文件夹中,创建一个JSON文件,定义你想要的配方。
在JSON文件中,你需要指定材料、数量和结果。
然后,将数据包文件夹压缩成ZIP文件,并将其放入“saves”文件夹中的对应存档文件夹中。
最后,在游戏中输入“/reload”命令,以重新加载数据包。现在,你就可以在游戏中使用自定义配方了。