1、无。选择无也就是无固定摇杆,简单讲就是先决定实际摇杆中心点位置,再开始拖动角色,仅第一下点触,角色不会动。
2、仅表现。实际效果和无是类似的,也是先决定实际摇杆中心点位置,再开始拖动角色,仅第一下点触,角色不会动。区别如同字面意思,界面上实际摇杆模型表现的位置是固定的。
3、全固定。实际摇杆中心点也是固定的,不会跟随第一下点触位置发生变化,只要第一下点触不在实际摇杆中心点区域,无论点触其他任何摇杆拖动感应区域,角色都会立刻移动,不用先点触决定实际摇杆中心点位置。
1、无。选择无也就是无固定摇杆,简单讲就是先决定实际摇杆中心点位置,再开始拖动角色,仅第一下点触,角色不会动。
2、仅表现。实际效果和无是类似的,也是先决定实际摇杆中心点位置,再开始拖动角色,仅第一下点触,角色不会动。区别如同字面意思,界面上实际摇杆模型表现的位置是固定的。
3、全固定。实际摇杆中心点也是固定的,不会跟随第一下点触位置发生变化,只要第一下点触不在实际摇杆中心点区域,无论点触其他任何摇杆拖动感应区域,角色都会立刻移动,不用先点触决定实际摇杆中心点位置。