在《鬼谷八荒》这款游戏中,玩家们有时会选择使用锁天赋功能来保证在游戏的进行过程中,某些重要的天赋不会被意外地被其他天赋覆盖。这个功能在玩家间也引发了一些争议。
一些玩家认为,锁天赋功能破坏了游戏的平衡性,因为它使得一些玩家可以更加轻松地保留自己想要的天赋,而不是通过正常的游戏进程来获得。
然而,另一些玩家则认为,锁天赋功能并不影响游戏的平衡性,因为每个玩家都有机会使用这个功能,而且它只是提供了一个额外的便利,帮助玩家更好地规划自己的角色发展。总的来说,锁天赋功能是否影响游戏的平衡性是一个主观的问题,不同玩家可能会有不同的看法。
鬼谷八荒天赋分为先天天赋和后天天赋,然而,后天天赋中,在筑基期能够选择的很多紫色天赋为xx入门,这些天赋是后续天赋的前置条件。比如,灵剑入门,在结晶期就有灵剑精通,不难推测这一条路线最终能有灵剑大成作为红色天赋。
在结晶期之后,这类入门天赋就不再出现,也可能是我没有刷到。
在初期决定修行方向后,第一个选择入门类型的天赋能极大的强化专项能力。所以,筑基期的第一个逆天改命,最好要选择一个紫色的入门类型天赋。
其他的一些紫色天赋可能也有进阶的可能性。同时,天赋的出现和属性有关系,对应资质到达一定高度才会出现相应的特化天赋。
天道筑基词条
【紫色词条】
机灵鬼:悟性 +50。
血魔大法:+7%吸血。
鬼修入门: 10%几率把怪变成友方单位(最多同时存在两个)。
速读秘法:学秘籍减少5天时间(个人觉得鸡肋)。
灵能之雨:蓝量低于10%时会自动回复30%蓝量,每场战斗触发一次。
水力四射:攻击时10%几率释放5秒的水柱,每秒造成40水属性伤害(无限制,应该可以多次触发)。
开心果:心情上限+50。
妒火中烧:对有道侣的敌人多造成15%的伤害(感觉制作组是三F团的???)
小跟屁虫:获得一个奇怪的跟屁虫(可能是宠物,具体不清楚,自行测试)。
物尽其用:消耗灵石可以加一定的修为(具体比例多少不清楚,自行测试)。
菊花烫:移动速度+15%,背后受击伤害+20%(WTF?制作组究竟经历过什么???)
剑灵入门:自带一把飞剑,500范围内自动攻击敌人,100自身最高灵根属性伤害,每次攻击消耗3点蓝量。
生龙活虎:精力上限+50。
血灵入门:空蓝时可以用血量释放技能,消耗血量为原本蓝量的10倍。
双修大法:双修时获得经验提升30%,且双修完成后获得一件道具(修,疯狂双修就完事了!)
妖术入门:攻击时5%几率控制目标无法攻击,持续10秒(对boss及修仙者无效)。
灵法入门:普攻距离+10%。
小李飞剑:灵力凝成一把飞剑,攻击时飞剑自动攻击敌方单位,造成70点剑法伤害。
肉搏之交:切磋胜利后,获得好感度大幅增加(迷惑起名法,有一套的)。
小宝的盾:护盾,没什么好说的(有个群友说贼鸡儿垃圾,请自行决定)。
火力四射:攻击时15%几率向随机一名敌人投射火球,造成70点火属性伤害。
【金色词条】
若有道心:道点 +30
媚骨:其他修仙者会更喜欢你(具体加什么属性不清楚,可能NPC会送更好的道具,自行测试)。
视灵:击杀敌人15%几率掉落灵魂,每个回复1%蓝量(感觉不太好用,嗑药就完事了)。
黄巾天师:使用两次神通后自动召唤一只黄巾力士(属性未知,攻击未知,自行测试)。
老而弥坚:每一岁年龄+1点防御(朝着万年龟努力吧崽崽!)
双灵共生:释放技能和神通时,25%几率额外追加释放一次,伤害减少70%(可多次触发)。
天地精华:大地图中修炼时,回复部分HP、MP、念力(具体效果自行测试,ps:探索党神技,省回城、丹药)。
红尘剑匣:造成200次伤害时,下一次释放神通可召唤剑匣,释放6道剑影自动攻击敌方单位,持续15秒(每场战斗触发一次,具体伤害自测)。
跑的很帅:逃跑成功会让敌方对你产生很大好感(请原谅我无法理解,这特么是什么迷惑行为???)。
星耀辰寰:战斗中击杀25个敌方单位,下一次释放神通致盲350范围内敌人并附加雷属性伤害,持续15秒(每场战斗触发一次,伤害自测)。
归一诀:受到50次伤害后,释放神通生成护罩,减伤80%,持续15秒(每场战斗触发一次)。
【红色词条】
疾速代谢:吃丹药时60%几率在10秒内拉出来,拾取后可再次使用(60%几率不消耗丹药,嗯...你开心就好)。
【友情提示】
1.突破前建议保存,有几率突破失败,而且洗词条需要读档。
2.灵气浓度应该只影响突破成功率,与出现词条无关,没有必要刷高浓度灵气,当然你非要刷也没关系。
3.红色词条八成只有一个,(不排除是我脸太黑,但要真是这样,制作组就太坑爹了)。
基本我们第一次选择的逆天改命就奠定了我们以后发展的方向了,所以玩家们一定要谨慎选择,基本都是选择一个非常基础的紫色品质的逆天改命,然后进阶,那种增加什么好感度的属性完全没有必要