与其他伤害不同,固定伤害只与武器伤害、敏捷值和法修等级有关。具体计算方式为武器伤害/8+敏捷*0.7+法修等级*15=固伤,也正因为这三项中只有敏捷是最好堆的,因此无底洞中也出现了相当一部分的全敏流派,最大限度增加固伤和秒伤以达到效率最大化的目的。