方法1:相似三角形法
设三角形ABC内一点D在边BC上,连接AD并延长到E点使其与AC重合。则根据相似三角形的性质,可得:
∵ ∠ADE = ∠ABC
∴ ∠AED = ∠ACB
又因为∠ADE与∠AED之和为180度,因此三角形ADE和三角形ABC相似,得到以下比例:AD / AB = AE / AC
即AD = AB × AE / AC
又因为三角形ADE和三角形BDE相似,因此可得以下比例:DE / BD = AE / AB
即BD = AB × DE / AE
将上述两个式子相加得:
AD + BD = AB × (AE / AC + DE / AE)
∴ AD + BD = AB × (AE^2 + DE^2) / AC × AE
∴ AD + BD = AB × EC / AC
因此,得证射影定理成立。
方法2:面积法
利用三角形面积之比的性质,可证明射影定理。
设三角形ABC内一点D在边BC上,连接AD并延长到E点使其与AC重合。则有以下结论:△ABD与△ACD的面积之比等于BD与DC的长度之比,即S(△ABD) / S(△ACD) = BD / DC
△ADE与△ABC的面积之比等于DE与EC的长度之比,即S(△ADE) / S(△ABC) = DE / EC
又因为△ABD与△ADE的面积之和等于△ABC的面积,即S(△ABD) + S(△ADE) = S(△ABC)
将上述三个式子代入可得:S(△ABD) / S(△ACD) + S(△ADE) / S(△ABC) = BD / DC + DE / EC
∴ S(△ABD) + S(△ADE) = S(△ABC) × (BD / DC + DE / EC)
∴ S(△ADE) = S(△ABC) × DE / EC
因此,得证射影定理成立。
方法3:相似四边形法设三角形ABC内一点D在边BC上,连接AD并延长到E点使其与AC重合。设F为AE与BD的交点,则四边形ABFD是一个平行四边形。
根据相似四边形的性质,可得到以下比例:AE / AC = BD / BC
AF / AB = DE / AC
因此,可得到以下关系:AE × AF / AB = AC × DE / BC
即S(ABF) = S(ABC) × DE / BC因为ABFD是一个平行四边形,所以S(ABF) = S(ADF),
因此可得:S(ADF) = S(ABC) × DE / BC又因为ADF和ACD是相似三角形,因此可得:AD / AC = DF / CD即AD = AC × DF / CD将上述式子代入可得:S(ADF) = S(ABC) × DE / BC = S(ABC) × DF / CD因此,得证射影定理成立。
在立体几何教学中,笔者发现一个重要的定理——射影定理.应用这个定理求两异面直线所成的角和距离非常方便(并且只要进行适当地变形,还可以用来计算直线与平面,平面与平面所成的角和距离).因此,可以毫不夸张地说,射影定理是立体几何中角和距离计