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常见的立体声效果是如何实现(立体声和混合立体声哪个效果好)

常见的立体声效果是如何实现(立体声和混合立体声哪个效果好)

更新时间:2024-08-31 15:49:05

常见的立体声效果是如何实现

如果按照题主所说两支麦克风同时录音并且声音都进行了有效的记录的话,那么理论上是不存在两支麦克风录到的单声道一模一样的情况的,因为两支麦克风在空间中的位置不可能一样,只要存在位置差,就会产生信号差,而这个特点也构成了立体声录音所遵循的原理即:

双耳效应。

这些信号差在听觉上带来了诸如

时间差、强度差、相位差、音色差

等,我们也是通过这些“差”来判断声音的方向和距离的。那我们录音的时候如果使用两只麦克风,其实需要考虑的就是如何通过合适的摆放配置麦克风来产生足够可闻的“差”来产生立体声的效果。具体下来我们常用几种麦克风配置方式:AB、XY、M/S等等,这些拾音配置方式有的是通过创造时间差(AB),有的是通过强度差(XY和M/S),有的则是综合了时间差和相位差(ORTF)的综合拾音方式。

好,回到你的问题。你要录原声吉他并且你有两支麦克风。严格说来在拾音的制式选择上是需要参考麦克风指向性和录音具体需求的,我们在这里不讨论如何选择了,就拿最常用的AB来说吧。两支麦克风一支指向琴桥(7-15cm的距离)一支指向12品(5-10cm的距离)附近(具体的情况你可以再调整,并没有一个绝对正确的位置)然后录制。你获得的声音应该就是比较不错的立体声了。

这点说的有点跳,我再细讲一下录完后的情况。很明显这次的录音是一次完美的立体声录音的尝试,你会获得两条单声道的音轨,一个来自于琴桥附近,一个来自于12品附近。这两条声音如同你左右耳听到的声音,下一步就是导入音频软件并且把声向(Pan)设置到左和右。并且以立体声的形式输出。这个设置并不需要什么插件,任何一款音频处理软件都有这个基本的功能。

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