lod是指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。
市场中使用lod的软件、电子游戏并不少见,例如《风暴战区》;《风暴战区》采用lod(Level of Detail)方案,在尽可能保证游戏大场景原汁原味的前提下,保证低配置玩家也能和所有玩家一起体验游戏所带来的乐趣。
经过系统优化和电脑配置自动匹配之后,《风暴战区》在1.5GHz、64M显存、512M内存的电脑上,就能得以流畅运行。所有玩家都能集结在《风暴战区》之中尽享战场的爽快与刺激。