看你伤害增加低还是独立攻击低了
因为词条最后打出伤害之间是乘算,即(1+身上伤害增加)*(1+身上暴击伤害增加)
假如我们有100%词条分配给两个属性,最优选择就是1.5*1.5=2.25、1.4*1.6=2.24 1.3*1.7=2.21,我们就可以得出属性越平均伤害越高。
由此我们来调整自己身上的词条(技能攻击力和持续伤害没有在遴选属性里,所以我们就只能调六个词条,即伤害增加、爆伤、附加伤害、最终伤害、三攻、力智)
优先选择独立攻击,不过具体还得看词条属性是增加还是减少。
看你伤害增加低还是独立攻击低了
因为词条最后打出伤害之间是乘算,即(1+身上伤害增加)*(1+身上暴击伤害增加)
假如我们有100%词条分配给两个属性,最优选择就是1.5*1.5=2.25、1.4*1.6=2.24 1.3*1.7=2.21,我们就可以得出属性越平均伤害越高。
由此我们来调整自己身上的词条(技能攻击力和持续伤害没有在遴选属性里,所以我们就只能调六个词条,即伤害增加、爆伤、附加伤害、最终伤害、三攻、力智)
优先选择独立攻击,不过具体还得看词条属性是增加还是减少。