元素异常状态
异常状态可通过以下方式产生:
1、元素伤害暴击产生元素异常状态。
2、天赋、诅咒、技能、装备等所带属性可让自带的元素伤害产生元素异常状态。
3、元素异常状态可通过元素扩散的技能石扩散得到。
点燃(ignite)
由火焰伤害产生的元素异常状态,可以产生燃烧(Burning)效果;燃烧可造成额外的火焰持续伤害,持续4秒,每秒伤害为原伤害20%,共造成80%伤害。
燃烧效果不会堆叠,若有两个不同的燃烧伤害同时发生会以最高的伤害为主,例如当我方对敌方造成100 点燃烧伤害两秒之后又给予50 点燃烧伤害,那计算的方式就是先算100 * 4 秒后再计算50 * 2 秒,中间重叠的两秒只取前面比较强的100伤害计算
某些特殊技能不需点燃就可给予玩家燃烧效果,例如灼热连结、正义之火等等这些技能是没有点燃的步骤就会造成燃烧伤害,但必须是以点燃方式启动的燃烧效果才可以被元素扩散的方式扩散至其他敌人。
冰缓(chill)
由冰冷伤害产生的元素异常状态,可以降低敌人30%的攻速、法速及跑速。每造成1%敌方最大HP的冰冷伤害,会造成138ms的冰缓持续时间。
冰冻(Freeze)
由冰冷伤害产生的元素异常状态,可以使敌人无法移动。每造成1%敌方最大HP的冰冷伤害,会造成100ms的冰冻持续时间。
感电(Shock)
由闪电伤害产生的元素异常状态,可以增加50%敌人所受到的全域伤害。每造成1%敌方最大HP的闪电伤害,就会造成276ms的感电持续时间。
伤害越高,持续时间越长,然而最高持续时间以造成敌方33%的最大HP来计算,所以在没有其他辅助技能的情况下,冰缓、冰冻、感电的最高持续时间分别是4.2秒、3.6秒、9.2秒,如果累积低于0.3秒,则无法触发该状态。
成就:元素大师
在一个敌人同时被点燃、感电且冰冻的状态下击败它时,你将获得元素大师的成就。
减益效果
致盲(Blind)
被致盲的目标会降低50%的命中率,基本持续时间为4 秒,降低暴击成功率(由于降低了目标的命中率,变相提高自身闪避,使目标的暴击率打折扣)。
中毒(Bleed)
只能由物理伤害和混沌伤害造成㈠,可造成混沌持续伤害,默认基本持续时间为2秒,毒蛇打击造成的中毒效果基本持续时间为8秒。
中毒每秒造成的伤害量等于造成该效果的物理伤害和混沌伤害之和的8%㈡。中毒效果可以叠加。
流血(Bleed)
由物理伤害造成的减益效果,可造成物理持续伤害,基本持续时间为5秒,流血的目标移动时会受到更多伤害;可造成流血效果的装备等同于5级的放血技能。
攻击可以通过多种途径造成流血,而击中只能使用武器造成流血。流血造成的伤害量基于造成该效果的物理伤害:静止的目标每秒额外受到10%的物理伤害,移动中的目标每秒额外受到150%的物理伤害。
提升护甲无法减少流血伤害,但是可以使用耐力球或不朽怒号来减少伤害,也可以通过可移除流血效果的药剂,以及可避免留血效果的装备、天赋,来移除或免疫流血。