为了保持真实,csgo人物在连续蹲起时会感觉“累”,蹲起速度会越来越慢直到无法蹲下。
这个设定可以在依靠掩体,在箱子后疯狂蹲起的同时开枪,因为人没有移动,所以弹道依然稳定,但是因为头部的hitbox不断移动,对手难以爆头击杀,而身体又藏在箱子后,受到伤害的数值只有个位数,这对于进攻方及其不公平。
为了保持真实,csgo人物在连续蹲起时会感觉“累”,蹲起速度会越来越慢直到无法蹲下。
这个设定可以在依靠掩体,在箱子后疯狂蹲起的同时开枪,因为人没有移动,所以弹道依然稳定,但是因为头部的hitbox不断移动,对手难以爆头击杀,而身体又藏在箱子后,受到伤害的数值只有个位数,这对于进攻方及其不公平。