标准如下:
的全称为Time to kill,字面意思便是杀人所用的时间,所以影响TTK的因素,当然是单发伤害以及射速,当然哈,致死率,机瞄的样式,举镜时间,子弹散射,后坐力等等一系列的因素也是不可以抛除的,单纯的凭借TTK就吹一把枪,必然是不可取的
我们先讲计算TTK的重要因素——伤害以及射速的测算
提到伤害就不得不说hitbox
hitbox,指人物模型受击后不同伤害的范围,大多数情况下,上胸为基础伤害,其他的剩余部位,则是增加或减少的伤害倍率,计算TTK时,主要用到的是基础的上胸伤害
接下来说射速,射速的话目前有两种获取方法
首先是直接用面板伤害,但是小概率不准
所以就要用到另一种方法,首先在靶场打出一梭子,根据子弹数和所需的时间 等比换算到一分钟可以打出多少发,目前来说,我都是用PR一帧一帧卡点来算时间的。
射速的单位为发/min,游戏内的数值需要X10
当然方法二要比方法一更有说服力,射速和伤害有了,就可以来计算射击间隔了
用时间除以射速就是射击间隔,时间为60秒,除以射速,会得到一个秒为单位的间隔,乘1000可换算为毫秒,所以计算TTK的数据就都有了
计算公式为
TTK=60÷射速×1000×(致死枪数-1)
ttk 本专题涉及ttk的标准有6条。 国际标准分类中,ttk涉及到电线和电缆。 在中国标准分类中,ttk涉及到电缆及其附件。