CPU的性能除了受到核心数目影响以外,还会受到CPU主频、架构、是否有超线程和加速频率的政策影响,因此CPU的核心数目并不是越多越好。
CPU的核心数目越多,在一些需要大量计算任务的场景中比如渲染、转码以及高性能运算中确实表现越好。
但我们普通消费者日常使用的程序和软件通常利用不到这么多的核心和线程,为什么晓边要这样说呢?
此前因为Intel称霸主流CPU市场,并实行了严格的产品等级划分标准,主流的也是最多人使用i5处理器一直都是4核4线程处理器,也因此多数的程序、软件在开发之初就设定为4核优化。
核心更多甚至可能会引起游戏报错,比如最近发布的32核处理器线程撕裂者二代2990WX在不少游戏中就因为核心太多导致游戏启动失败。
而且同系列核心越多的处理器型号成本越高,售价越贵,因此我们在购买CPU时要了解自身的目的,假如是为了玩游戏,一味追求多核高价CPU是没有必要的。