1、综合高招忍者质量(还原度、打击感、特效等硬性要求)和机制创新进行排行(不考虑强度)。
2、神:初代目组长(整个火影手游决斗场机制的开创者,后续决斗场机制的改版都是在此基础上改版的)
3、T0:小李(很有想法、忍者制作也很认真)、蛤蟆龙(每个忍者质量都很高,各种类型的忍者都有,属于六边形战士)、赤丸(忍者质量手感一绝,机制类型很有前瞻性)、宁次(忍者手感拉满,质量和打击感都很到位)、滑铲怪(新水和无的策划没什么好说的,就完事儿了)
4、T1:丁座(你喜我做,这个策划我比较欣赏,具体的看时间我开一贴专题来讨论)、志乃(新生代策划的顶梁柱,虽然忍者强度控制问题极大,但是忍者质量和还原度没的说)、千代(忍者丝滑程度和宁次有的一比)
5、T2:鹿丸(高招拉跨但是娱乐忍者都不错)、蛤蟆广、花火
6、T3:奇拉比
7、2021年1月高招s白面具、2021年3月高招a秽土迪达拉、2021年5月高招s仙人兜、2021年7月高招a五影会谈佐助、2021年9月高招s秽土初代、2021年11月高招a宇智波信