因为在中国古代神话传说中,不周山是人界唯一通往天界的道路,据说终年飘雪,极寒无比很少有人踏足,正因如此不周山也是凡人修行羽化登仙的最佳场所。《仙剑4》将不周山纳入背景,也是向中国古典文化致敬。
主题深刻,剧情简洁(整个剧情流程从头到尾没有一句废话),神级音乐,人物塑造生动,伏笔铺垫优秀,后期高潮迭起欲罢不能。
如果说仙剑1是仙剑系列的开山之作,仙剑4是仙剑系列的巅峰之作毫不为过
1、画面:07年的作品,仙剑画面的突破之作,终于从2.5d进化成了全3d的游戏模式,当然和国外大作比还是有质的差距,但是不可否认对国产rpg来说是个突破
2、战斗:回合制战斗、有bug(后期菱纱仙风云体几乎无限出手)但是节奏掌握得很好,天河的落星式逐月式、紫英的千方bug剑,普攻暴击连击爽快特效酣畅淋漓。小兵战斗不无聊、BOSS战的压迫感也极强。
3、音乐:仙剑四的音乐从婉转的主题曲回梦游仙、到明快的玉水鸣沙、紧张剧情的仙妖乱、焚心以火、到神战压迫感极强的神威千重,再到致敬经典的蝶恋变调,不仅与剧情的节奏相得益彰,而且每首都令人印象深刻,反复重听十余哉,至今仍会为当时的剧情和人物婉转的命运而欢乐或叹息。
玩之前可以先听听音乐集:http://music.163.com/#/album?id=489840
仙剑四还有无数的同人音乐曲改编自游戏内的音乐,题主有兴趣也可以去找找
4、人物塑造、剧情:这是这个游戏的核心,没玩之前题主还是不要去看剧透或者剧评,仙剑四的剧情和人物在我脑海里已经10年了,主角团们对命运的抗争,那一句“我命由我不由天”至今一想起来都会历历在目。
前期的剧情节奏会有趣但略显稍慢,在中期之后就会倾斜而下,可能是这个团队的制作风格吧(古剑1和古剑2都是这样)
可惜仙剑四的团队上海软星在做完仙剑四已经解散了,后来的仙剑五、仙剑五前传、仙剑六都是另外一个团队北京软星(妖装仙带头)做的。仙剑五前传的质量还可以,其他2作真的差强人意。
原来上海软星的那帮人很多人都去了上海烛龙做古剑。题主有兴趣就去玩古剑1和古剑2吧,也很不错