装备本身有孔数限制,如果是用第5幕的打孔任务给暗金和绿装打孔都是1孔,一般都是优先给超强底料打孔;暗金和绿装,除了特定附+有多孔数以外,单机版想打2孔以上需要用到UdieToo(用JP113也是只能打1孔);不过没有必要,装备多几个孔附加的属性并不会有多强(画蛇添足而已),按照各职业的装备搭配就能过所有难度了,自己去anhei3战网或帖吧看攻略。
暗金的东东只能打一个孔 第五幕拉苏克的任务奖励是打孔(打上限孔数),暗金的只能打一个 另外下面是公式打孔,把材料放入方块里打
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有
2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失. 符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)