一、捕缚
这个特技堪称是三国志11当中最无耻的特技了。
拥有这个特技的武将,如果击破敌人的部队,必会抓捕对方的武将。
这让一些还处于积蓄力量,没有足够进取能力的势力,非常容易地获取人才,而相接临的势力就会相应地丧失人才。
而且电脑AI往往会选择他手下较强的武将优先出马,所以打着打着就会发现对手已经废了。
就算是接临刘曹孙这样的大势力,几仗下来,对手基本也就无人可用了。
如果领地里再建上符节台,那可以招降对手的速度会极大的增加。
尤其是再给拥有捕缚特技的武将结成义兄弟,他就可以放心大胆地行使他“移动监狱”的能力,让俘虏的敌将无法逃脱。
即便是俘虏的武将暂时不能被自己所用,对方也别想用了。
不过这个特技实在是过于变态,会极大的丧失游戏的可玩性,一般我都是不怎么使用的。
二、百出
这个特技让这个部队在使用所有计谋的时候,消耗的气力变为1点。可以说,几乎这支部队就变成了永动机。就算是不升级气力科技,单单是初始的100点气力,也可以释放100次计谋,真的是“计谋百出”了。
这个特技本身还算不上特别强力,但是架不住有很多计谋大佬啊。
比如最经典的“神百连”,即神算+百出+连环,英雄集结剧本的刘备初始就可以拥有这一变态组合,诸葛亮+马谡+庞统。一下就可以眩晕两支敌军,一会就是满屏的敌人在转圈圈了。
再比如“鬼百鬼”组合,鬼门+百出+鬼谋。鬼门本来一下50点气力消耗,还算是对它的使用有一些制约。但是配合上百出,爽则爽矣,但是玩多了也是毫无游戏体验。