指定要传送的实体。必须是玩家名称或目标选择器。然后指定传送的目的地实体。必须是一个玩家的名字或一个目标选择器。传送目标至指定坐标。x 和 z必须是在-30,000,000和30,000,000之间(含,不输入逗号)的数,且y必须在-4096和4096之间(含,不输入逗号)。可以使用波浪号来指定基于传送目标当前位置的相对坐标。如果设置为true,只会在目的地方块不会阻挡玩家时传送 (允许传送到花或者半空中)。如果设置为false 或不填写,则不进行检查,直接传送。
tp [传送目标] <目的地目标>
tp [传送目标] <x> <y> <z> [<y旋转角度> <x旋转角度>]
tp <目的地:目标>
tp <目的地:x y z> [y旋转角度:角度] [x旋转角度:角度] [是否检测目的地状态:布尔值]
tp <传送目标:目标> <目的地:目标> [是否检测目的地状态:布尔值]