所有的近战兵种衡量第一标准是【力】。
【力】=基础攻=基础防。
然后一些能力能加攻,举例:棒子左1对近战和远程+7攻。
一些能力加防,举例,棒子右1对远程+10防。
而远程部队有自己的【攻】和【防】。
比如投石攻15,防5,就这么简单。
远程攻击的时候也会显示双方的力,如果高30力也是会秒杀的,防御远程攻击加的力就是加的这个力。
所有的近战兵种衡量第一标准是【力】。
【力】=基础攻=基础防。
然后一些能力能加攻,举例:棒子左1对近战和远程+7攻。
一些能力加防,举例,棒子右1对远程+10防。
而远程部队有自己的【攻】和【防】。
比如投石攻15,防5,就这么简单。
远程攻击的时候也会显示双方的力,如果高30力也是会秒杀的,防御远程攻击加的力就是加的这个力。