万年老妖,所谓的高难度玩法。实则很鸡肋,没发现难度了。花7的万年老妖,至少我一队79,带了一个88木队长杀进去。完虐老妖。稳稳的。
万年老妖确实是一个很不错的挑战和系统,创新了端游。可是做得太失败,不知道是你们偷懒了,还是没想到。
建议总结:建议万年老妖修改为被障碍活着死亡的状态,不能选择逃跑。
(利益1:充钱的玩家绝对一片叫好。
利益2:谁想杀,可以。随便杀,杀不过你就拿天神来!518勒!)建议将万年老妖修改为每一个地图有一个基础等级,现状保持不变就好。点击即杀后,怪物等级难度,按队伍里面最高级来计算。让他们杀。
(利益1:合情合理,提高了游戏的质量与公平性。稳定所有花了钱,体验不到游戏乐趣的玩家。
利益2:刺激玩家砸装备,刷道。
你90级呀,想杀万年可以,来,拿出你的姿态。)