1、指令内核
内核也就是最精简的指令
一切指令只要在相应时间之内完成内核的输入就相当于完成完整的指令
除了→↓↘和↓↘→这一类指令都有指令内核如下
←↙↓↘→=↙→典型例子简屑↙→C
→↘↓↙←=↘←典型例子神乐的神速之祝词↘←A/B/C/D
→↘↓↙←→=↘←→=→↙→=↘↙→典型例子大门的天地返陈可汉的大破坏投
→←↙↓↘→=→↙→典型例子RYO萝卜特YURI的霸王翔吼拳→↙→A/C
↓↘→↘↓↙←=↓↘←典型例子八神的八稚女
↓↙←↙↓↘→=↓↙→典型例子LEONA的旋转火花草的大蛇T八神的八酒杯
↓↘→↓↘→=↓→↓↘→(注意不是↓→↓→)典型例子二阶堂红丸的雷光拳
←↙↓↘→←↙↓↘→=↙→↙→=←↘↙→=↙↘↙→典型例子大门的岚之山
→↘↓↙←→↘↓↙←=↘←↘←(=→↙↘←=↘↙↘←括号内内容暂时保留)典型例子里七的暗黑地狱极乐落克拉克的终结阿根廷攻击
(↓↙←↓↙←和←→↘↓↙←的简化原理同理不过一来97这两种出招少二来实战几乎没有意义)
2、指令内核的键盘表示法
网络时代大家都习惯了数字表示法所以下面累赘用数字把1的部分重复一次
除了623和236这一类指令都有指令内核如下
41236=16典型例子简屑16C
63214=34典型例子神乐的神速之祝词34A/B/C/D
632146=346=616=316典型例子大门的天地返陈可汉的大破坏投
641236=616典型例子RYO萝卜特YURI的霸王翔吼拳
2363214=234典型例子八神的八稚女
2141236=216典型例子LEONA的旋转火花草的大蛇T八神的八酒杯
236236=26236(注意不是2626)典型例子二阶堂红丸的雷光拳
4123641236=1616=4316=1316典型例子大门的岚之山
6321463214=3434(=6134=3134括号内内容暂时保留)典型例子里七的暗黑地狱极乐落克拉克的终结阿根廷攻击
(214214和463214的简化原理同理不过一来97这两种出招少二来实战几乎没有意义)
注:平常有不少玩家喜欢把236用26来表示把41236用426来表示等等只是图方便用虽然实质上在97里是等价的但为了严谨起见上面是把完整指令都表达出来
不论你是键盘还是手柄或者是摇杆不论97本身是多么简化但这是个8方向操纵的游戏是不变的同样指令内核也是不变的
3、泛简易指令
在指令内核的基础上扩大指令复杂程度(甚或在总体超过“标准指令”)使更符合玩家个人习惯和实战需求就是泛简易指令
典型如有些玩家在LEONA近D击中对手后喜欢←↙↓↘→←↙↓↘→B/D来接超杀效果是一样的因为包含了↓↙→这个内核又典型如有些人在“硬搓”八神C+6A+八稚女6A后顺势两个反摇——→↘↓↙←→↘↓↙←也是一样包含了↓↘←这个内核所以一样达成连技正所谓不管最对的只管最合适的
再如大门的←↙↓↘→←↙↓↘→A在辨不清对手方向和起跳时近身使用正则是天地返(因为包含了天地返的指令内核)反则是地狱极乐落对手跳就是出云投(同理)
又如大门起身面临对手的压制分不清对手在低空出或不出招又或者是安全跳只须优先考虑站防时↘←↘←稍按一会儿再A/C则可以在兼顾站防的基础上达到抢投目的
其实我要说的“泛简易指令”多半都还包含了指令的细节优化和合并(没有更优并只有更优并)但在心理负担/技战术上达到了一种简化—把对手的择减少化解部分压力而自己的顾虑变得相对简单
这里就简单介绍一下下面继续并进
4、指令合并
指令合并的具体表现一是分期付款二是一招多用三想到再说
其实简化和合并的最终目的无非就是效果上的优化
我们最熟悉的“跑杀”就是分期付款
还是以大门为例不管你是←↙↓↘→→←↙↓↘→B/D还是↙→→↙→B/D这中间合并进去一个→→实现了指令的优化率先在手速要求上降低了这个技术的门槛
仍以我们熟悉的克拉克的→↘↓↙←C→↘↓↙←A/C为例拆分终结阿根廷攻击然后合并进去一个C使得此招在手速上大大降低了门槛
而一招多用除开大门天生自带的那一招天地返外红丸投可以合并优化成
→←↙↓↘→BC效果如下进入投技范围且条件成立则投技形成若对手起跳则是→↓↘B的效果
另一个合并指令→←↙↓↘→C类似一定程度上比前者更优视情况而定但两者都有缺陷即距离没算好的话破绽后者更大(尤其对手处于低身位中时)
当然你也可以优化合并成→←↙↓↘→A那么对空的效果就不够好但地面破绽基本免除
你还可以直接简化成内核→↙→A/C随你高兴也可以开发出最无耻的合并指令
5、对指令内核的合并在实战连招中的运用
多表现为分期付款也有一招多用,最典型的大门的强悍连技——跳攻击+地面普通攻击+特殊技头上拂+岚之山可以利用合并的方法把内核拆分从而达到降低难度从容连招的目的——
JD+(A+)↙A+↘C+↙→B/D
JD+←D+↘C+↙→B/D
因为个人手势以及系统本身的关系在“↙→B/D”这个环节中比较容易误为根拔里投即内核类同天地返的→↘↓↙←→=↘←→=→↙→=↘↙→只要↘C和前面的招在时间上有所脱节(但仍然形成了连招)这套指令就有比较大的可能只被系统响应成↘↙→B/D所以这套合并指令在最后的环节就要反X归真地泛化回←↙↓↘→B/D以达到即便有点慢了也不会出成根拔里投的50%概率送死招从而提高成功率和安全度
考察大门这套指令的前半——→→↘←C+↘C
在第一节中可以一招多用为跑普通投和近C如果形成近C随后第二节形成2连再然后呢?输入←↙↓↘→B/D或者↙→B/D成为岚之山输入←A则是地狱极乐落甚至只需要一个←(但前面的C要按住)
陈可汉典型的一招地面攻击+XXXX(对手中招或是能量反击就是大破坏投防住就是铁球大回转)它的指令合并优化是这样的
如↘BC+↙→CCC泛简化后是↘BC+↓↙←→CCC甚至可以拆并得更面目全非比如↘BC+↓C↙C→C(4个C形成大回转BC一起按等于C)你可以改得更变态
红丸比较帅的一招(限定)跳攻击打逆+下轻脚4下+站轻拳一下+雷光拳在关键的环节脚拳交接的时候顺应简易内核的话就很容易LOOK
JD+↓B*4+→A+↓↘→AOK注意“↓B*4+→A”的过程中不要经过↘
说到红丸的下轻脚N下接雷光拳很多人说简易方法是“2B*2/3+23(6)B+236A”是差不多的只不过在关键的的地方恰好说错了这就是一种泛简易指令但严格说起来至少是这样的
↓B*2/3+↓↘B+→↓↘→A