区别是架构不一样,VR的灯光首先是偏真实的,灯光操作繁琐,基本靠经验把控,CR的灯光体系是定位在模拟真实世界的,灯光可以做到只要把位置放对,至于灯光的亮度,颜色,开或者是关,完全可以随你自己控制,还有CR强大的颜色映射,LUT模块,光雾光斑模块是VR不能比的。
VRAY渲染器界面数量不仅多于Corona渲染器,并且在基础参数设定上也相对于繁琐;
核心算法不同;
Coron渲染器和Vray渲染器在光线的均匀和细腻程度是不相同;
CR渲染器相对VR而言学习起来简单一些。是通过全局照明(GI)实现模拟真实场景中光线的反弹方式,达到逼真的渲染效果,更适用于模型复杂、材质丰富、场景宏大的模型渲染。
2.支持渲染vray材质物体和大部分MAX软件自带的普通材质物体,VRayMtl材质是Vray自带的一种材质类型,它是Vray材质类型中比较重要的一种材质类型,它的突出之处是可以轻松控制物体的模糊反射和折射以及类似蜡烛效果的半透明材质。
3.提供单独的渲染程序,更加方便制作者使用。
4.支持散焦特效的渲染、运动模糊效果的渲染。通过较少的参数控制渲染最终质量。