1、打开FLASH软件,选择AS2文档。
2、找一张自己喜欢的图,放到舞台上。
3、画一个和这个图片一样大小的线框,并进行划分,可分为3x3,4x4或其它,为了方便,我们分成四块。
4、将这四块分别转换为影片剪辑,并设置实例名依次为p0,p1,p2,p3,如果有更多也要按这种规律进行设置。
5、复制这四个影片剪辑,如下图。
6、修改它们的实例名为mc0,mc1,mc2,mc3,注意要和前面的序号保持一致。
7、在主时间轴写如下代码:
var count:Number=4;//图块数量
init();//初始化
function init()
{
for(var i=0;i<count;i++){
this["p"+i]._alpha=50;//设置放置区域的四个图块的透明度0-100
this["mc"+i].onPress=function()//添加鼠标按下拖动事件
{
this.startDrag();
this.swapDepths(this._parent.getNextHighestDepth());//将被拖动的图块放到最上层
}
this["mc"+i].onRelease=function()//添加鼠标弹起停止拖动事件
{
this.stopDrag();//停止拖动
var t:Number=Number(this._name.slice(2));//获取图块的序号,这就是为什么要和位置图块一致
if(Math.abs(this._x-this._parent["p"+t]._x)<20&&Math.abs(this._y-this._parent["p"+t]._y)<20)//如果正确位置的图块和拖动图块的位置相差不超过20像素,则拼图成功。
{
this._parent["p"+t]._alpha=100;
this._visible=false;
}
}
}
}
8、CTRL+ENTER就可以进行拼图操作了,这里只是基本的拼图过程,其它如开始和重新开始,计时、分数等内容,就需要自己进行发挥了。