一、低配打法
1、特点:有较高的容错率,绿队配置可相对较低。
2、具体路线
①绿:左buff→右buff→左buff→敲钟→(循环)……
②黄:左牛→左钥匙→左boss→下牛→下buff
③红:右牛→右钥匙→右boss→下钥匙→下boss

3、打法分析
在分工上,红黄的任务相对较重,而绿队则相对轻松,因此该打法比较适合有养老需求的小团体。同时,该打法绿队只需要不断往返于三个需要反复压地图,而红黄在开门前也各自承包了一侧的区域,因此该打法较为容易理解,几乎不存在指挥上的压力,在野团中的流行度较高。
二、速通打法
1、特点:兼顾效率与容错率,对黄绿配置有一定要求。
2、具体路线
①绿:左牛→左boss→下钥匙→(左buff)
②黄:右牛→左buff→右boss→下buff
③红:左钥匙→右钥匙→下牛→下boss

3、打法分析
该打法相比传统打法和以传统打法为基础的改良打法,在通关速度上实现了大幅提升。在分工上,舍弃了敲钟图与作用不大的增加理智恢复速度的右侧buff图,要求绿队通关相对较为简单的左侧区域,黄队通关右侧区域,以此保证红队在进卡赞(下boss)时无需等待蚕食时间。并且在这一过程中,趁绿队在左侧加牛时帮助绿队通关左侧钥匙,趁黄队在左侧打增伤buff时帮黄队通关右侧钥匙,即由红队承包左右两个区域的钥匙,而区域boss则交给黄绿,既避免了红队蚕食,也节省了时间。