一般伤害:
伤害=攻击力*技能倍率*暴击收益*伤害加成*防御减免*元素抗性
元素增幅(蒸发,融化)伤害:
伤害=一般伤害*元素增幅倍率*元素精通加成
聚变(超导,超载,感电)伤害:
伤害=聚变倍率*等级系数*元素抗性*元素精通加成
聚变倍率之间比例,超导 : 扩散 : 碎冰 : 超载 : 感电 = 1 : 1.2 : 3 : 4 : 4.8
输出期望=基础攻击力*(1 + 攻击力加成)*(1+增伤百分比)*(1-暴击率+暴击率*(爆伤+1
一般伤害:
伤害=攻击力*技能倍率*暴击收益*伤害加成*防御减免*元素抗性
元素增幅(蒸发,融化)伤害:
伤害=一般伤害*元素增幅倍率*元素精通加成
聚变(超导,超载,感电)伤害:
伤害=聚变倍率*等级系数*元素抗性*元素精通加成
聚变倍率之间比例,超导 : 扩散 : 碎冰 : 超载 : 感电 = 1 : 1.2 : 3 : 4 : 4.8
输出期望=基础攻击力*(1 + 攻击力加成)*(1+增伤百分比)*(1-暴击率+暴击率*(爆伤+1