步骤如下:
1,帧缓冲区:勾选启动内置贴缓冲区,分辨率看个人。
2,类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;环境:打开
3,选择钳制输出
4,然后打开间接照明;二次反弹的全局照明改为灯光缓存
5,发光图:中;半球细分:50;插值采样:30
6,灯光缓存:细分1800
扩展资料:
3D渲染,渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。
Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。