属性点(不同种族增加的效果不一样)
仙族:
1体质 = 4.5血 0.3灵力 0.1速度
1耐力 = 1.6防御 0.2灵力 0.1速度
1魔力 = 0.7灵力 3.5蓝
1敏捷 = 0.7速度 1躲避
1力量 = 0.57伤害 0.4灵力 0.1速度
人族:
1体质 = 5血 0.3灵力 0.1速度
1耐力 = 1.5防御 0.2灵力 0.1速度
1魔力 = 0.7灵力 3蓝
1敏捷 = 0.7速度 1躲避
1力量 = 0.67攻击 0.4灵力 0.1速度
魔族:
1体质 = 6血 0.3灵力 0.1速度
1耐力 = 1.4防御 0.2灵力 0.1速度
1魔力 = 0.7灵 2.5蓝
1敏捷 = 0.7速度 1躲避
1力量 = 0.77攻击 0.4灵力 0.1速度
下面说说9种老属性:
气血:这没啥好说的
魔法:这也没啥好说的
愤怒:使用装备附加的特殊技能(特技)时需要相应愤怒值,挨揍和喝酒可以增加
命中:物理攻击不使用技能时能否打的中,还可换算成伤害 3点命中=1点伤害
伤害:你的攻击力,对于法系、固伤门派来说,武器和灵饰伤害也可换算成法伤和固伤
法系都是4伤害=1法伤 固伤门派不同,加的固伤不同
防御:没啥好说的
速度:谁的速度快谁先出手,进入战斗你的速度会在95%-105%之间波动,所以会有乱敏现象
灵力:1点灵力=1点法伤+1点法防
躲避:躲避高了你砍不到我,基本没啥用的属性,不过抓鬼的那个骷髅怪躲避是真的高