1.
前后摇的含义前摇和后摇是游戏的专业术语,指的是技能释放的准备动作和收尾动作。绝大多数英雄打伤害,无论是使用技能还是使用普通攻击,在游戏画面上由于需要保证动画的连贯性,因此都会有一个抬起手-打出伤害-放下手的过程。这抬手的动画就是前摇,收手的动画就是后摇,由于动画播放需要时间,因此前后摇会导致技能或者普攻释放之间存在时间间隙。比如橘右京的二技能居合在伤害打出去之后,自身会有一个快速收刀的动作,这就是居合的后摇;比如狄仁杰的大招王朝密令在释放的过程中需要抬起手,将令牌丢出,再将手放下,这抬手和放下的过程就是王朝密令的前后摇。技能可以取消普攻后摇,不过对于连续普通攻击的英雄来说来说,他们很少在普攻期间使用技能,因此只需要攻速来减少后摇。
2.
取消后摇的意义不同英雄的前后摇设定是不同的,这和他们的技能动画息息相关。如橘右京二技能居合在设定中本身就是快刀,因此居合是几乎没有前摇的,所以我们能看到橘右京的在连招过程中接二技能的速度是很快的。而如吕布虞姬的一技能,由于前摇非常长,会有很明显的释放动作,因此看起来就很笨重,对手反应快的话就可以予以躲避。这就是前后摇对游戏的影响,前摇长的话,会给人反应时间,从而做出打断或者规避;后摇长的话,自身处于收手动画中,本身是僵直的,无法做出任何操作,更别提继续连招,对方很容易借此逃生。总而言之,前后摇就是给对手反应时间,给自己留出破绽。而对于某些依赖快速连招的英雄来说,技能释放的流畅程度直接决定了这个英雄的表现效果,因此这类玩家会很重视技能衔接的流畅性,即技能前后摇的取消。当然,前摇的取消基本意味着技能的取消,所以很少有人会去取消前摇,而取消后摇由于伤害已经打出,技能已经生效,因此需要后摇是百利而无一害的。前摇的弊端在于,当你处于技能前摇时,人物僵直,无法使用技能和普攻,容易被对手抓住破绽。比如花木兰可以在虞姬使用一技能期间闪现快速沉默,让虞姬无法开出二技能就被击杀;当然前摇也有好处,玩家可以利用前摇配合闪现改变技能方向,比如吕布一闪等。
3.
取消前后摇的方法取消技能后摇的常见方式是使用普通攻击或者衔接其他技能,就以花木兰来说,花木兰的轻剑一技能在位移有一个收尾动作,如果不取消这个后摇,则无法快速完成沉默,因此花木兰的轻剑一技能需要衔接普攻;花木兰释放大招拔出重剑后会有一个旋转的惯性,这个后摇可以用普攻或者技能取消,花木兰玩家会用普攻来补充伤害,取消后摇。而花木兰重剑一技能有一个把剑放下的长后摇,这个后摇只能靠普攻来取消,这也是花木兰玩家在进阶过程中所无法忽略的。能否取消后摇,决定了花木兰的流畅与否。当然,露娜技能和普攻的后摇可以用大招取消,大招的后摇可以用方向盘取消;曹操一技能后摇可以用普攻取消,这都是非常重要的细节。