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魔兽地图等级计算公式

魔兽地图等级计算公式

更新时间:2024-05-24 16:22:25

魔兽地图等级计算公式

菜单栏,高级->游戏平衡常数,往下拉,找到下面内容:

中立生物经验参数表 HeroFactorXP : 中立生物被杀死后,所获得的经验值需要乘以该参数.由1级开始,未列出的等级都按最后一个数据来计算.

召唤单位经验参数 SummonedKillFactor : 召唤单位被杀死后,所获得的经验值需要乘以该参数

普通 - 列表 GrantNormalXP : 以下为杀死普通单位所得经验参数设置

普通 - 上一个值因数 GrantNormalXPFormulaA :

普通 - 等级因数 GrantNormalXPFormulaB :

普通 - 固定因数 GrantNormalXPFormulaC :

英雄 - 列表 GrantHeroXP : 以下为杀死英雄所得经验参数设置

英雄 - 一个值因数 GrantHeroXPFormulaA :

英雄 - 等级因数 GrantHeroXPFormulaB :

英雄 - 固定因数 GrantHeroXPFormulaC :

附 : 列表项中定义每个等级怪物的附带经验值

列表中未列出项,按以下计算公式计算:

设EXP(N)为N级单位的附带经验值,则

EXP(N)=EXP(N-1)*上一个值因素 + N*等级因素 + 固定因素

等级X奖励因子 XPFactor : 等级X表示基地的等级,后面的数据排列表示拥有N个已定义英雄(等价英雄中定义过的英雄)时的经验加成

英雄Exp需求

列表 NeedHeroXP : 以下为英雄升级到N级所需经验参数设置,计算方法和经验获取一样

上一个值因数 NeedHeroXPFormulaA :

等级因数 NeedHeroXPFormulaB :

固定因数 NeedHeroXPFormulaC :

设EXP(N)为升到N级的所需的经验值,则

EXP(N)=EXP(N-1)*上一个值因素 + N*等级因素 + 固定因素

上面已经讲得很清楚,不明白的话,补充提问。。

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