当平行光垂直入射的时候光经过透镜会聚到焦平面出的屏幕p上形成衍射条纹,这种衍射条纹叫做单缝衍射条纹
这里如果衍射角为θ(会聚点在透镜的下方的时候)则从上方的光比下方的光要多了bsinθ的光程差,b代表上下之间的距离。
这里采用波带法来进行计算。其实原理还是光程差。
这里把这个光程差bsinθ给分成k份,每一份与每一份之间的距离是λ/2。所以这里相邻的两个波带之间的光程差就是λ/2。上一章我们讲过,当光程差为λ/2的奇数倍的时候,相干光干涉形成的纹是暗纹。所以可以知道两个相邻的两个波带所形成的光经过透镜会聚之后形成的光是暗条纹的中心。而如果有三个波带,那么此时光程差就要再加上λ/2此时就为明条纹的中心了。
所以这里,当把bsinθ给分为偶数等分的时候所看到的就是暗条纹,把bsinθ给奇数等分的时候看到的就是明条纹了。
高阶的光强应以零级(就是中心亮斑或亮线)为中心对称,而且两边的对应高阶的强度应基本一样.