伤害计算公式
每350点攻击强度会拿到50%的伤害加成(有一定的修正值),属性攻击同理,不过按照乘积叠加。
比如你的攻击是150-200,火系技能加成是120%+120,攻强是1000,火攻是500,没有其他伤害加成,最终得到的伤害为(1.2x+120)*(1000/350+1)*(500/350+1),得到2810-3372的伤害浮动。
同一件装备,上限值攻强一般是是属攻的2.35倍左右,如果你的输出属性比较单一,且属攻的2.35倍和攻强差很多的话,属攻收益要高一些
伤害计算公式
每350点攻击强度会拿到50%的伤害加成(有一定的修正值),属性攻击同理,不过按照乘积叠加。
比如你的攻击是150-200,火系技能加成是120%+120,攻强是1000,火攻是500,没有其他伤害加成,最终得到的伤害为(1.2x+120)*(1000/350+1)*(500/350+1),得到2810-3372的伤害浮动。
同一件装备,上限值攻强一般是是属攻的2.35倍左右,如果你的输出属性比较单一,且属攻的2.35倍和攻强差很多的话,属攻收益要高一些