运气:飞侠的关键,+回避率和命中率(1点),每次+4点+1点攻击力,运气越多,死后扣掉的运气就越少
力量:战士的关键,+攻击力,1点=1攻击力,不+命中率
智力:魔法师的关键,+魔法攻击力和魔法防御力
敏捷:弓箭手的关键,+回避率和命中率(2点),每次+4点+1点攻击力
加血A:能力值上面HP可以直接加
B:战士有个技能,升级时每个职业会加HP和MP,战士这个技能可以将+MP的80%+到MP上
加魔法A:和上面一样
B:魔法师也有个技能,会把HP的80%+到MP上
运气:飞侠的关键,+回避率和命中率(1点),每次+4点+1点攻击力,运气越多,死后扣掉的运气就越少
力量:战士的关键,+攻击力,1点=1攻击力,不+命中率
智力:魔法师的关键,+魔法攻击力和魔法防御力
敏捷:弓箭手的关键,+回避率和命中率(2点),每次+4点+1点攻击力
加血A:能力值上面HP可以直接加
B:战士有个技能,升级时每个职业会加HP和MP,战士这个技能可以将+MP的80%+到MP上
加魔法A:和上面一样
B:魔法师也有个技能,会把HP的80%+到MP上