(1)职业被动——势大力沉
进入战斗之后会获得[气劲],脱战后[气劲]会渐渐消散;释放普攻会消耗[气劲]可造成额外的伤害;消耗气劲的普攻还会使得目标暴露[破绽],受到的伤害加深;消耗气劲的层数越多[破绽]持续时间越长。
(2)输出——旋风锤
把锤子投出,对前方矩形范围敌人造成一次伤害;锤子达到终点后将会迅速返回,对同样范围内的敌人再造成一次伤害。
技能天赋:技能附带吸血效果
(3)输出——重锤裂地
猛击身前地面,对前方扇形范围内敌人造成一次伤害;击中时会造成没有实际控制效果的击飞表现。
技能天赋:被击中的目标会受到减速效果。

(4)增伤——破釜沉舟
折损当前生命的一定比例,立刻获得[气劲],同时获得吸收量等于部分当前已损失生命的护盾。
技能天赋:护盾持续期间获得伤害加成,当前生命越低,获得伤害加成越高,有阈值。
(5)位移解控——英勇冲撞
解除控制效果并往前冲锋,对前方矩形范围敌人造成伤害,冲锋过程中免疫控制且会将击中敌人推至冲锋终点。
技能天赋:到达冲锋目标点之后将会上撩一锤再次造成伤害,并将此前冲撞到的所有目标挑飞至自己身后。
(6)防御——天威压制
对自身周围圆形范围内敌人造成一次伤害,并立刻获得[气劲]。
技能天赋:同时使得被击中者造成伤害与治疗降低。